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ddr5内存選擇

圖文 更新时间:2024-12-23 22:50:11

随着Intel第12代酷睿處理器的發布,DDR5和PCIe5.0的加持讓Intel有了更多戰未來的可能。相較于DDR4内存,DDR5内存在頻率上直接起飛,默認頻率也來到了4800MHz。而且在容量上未來也會有更多的選擇,不過目前看還是主流的DDR5内存還多是16GB容量的,而且價格方面相比DDR4内存還是略貴。

那麼最近要更新12代酷睿新平台的玩家,要更新DDR5内存嗎?選擇DDR5内存的時候應該選擇什麼頻率的産品呢?最近裝了一台i9-12900K的遊戲主機,通過不同頻率的DDR5内存測試,給最近要選擇DDR5内存的用戶一些參考。

ddr5内存選擇(頻率下差異大嗎)1

産品外觀:

這套來自技嘉的AORUS DDR5 5200MHz 内存是16GB x2的套裝 C40時序,包裝風格延續了技嘉AORUS系列的設計元素。

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AORUS DDR5 5200MHz單根DDR 5内存就可以開啟雙通道,兩根可以開啟4通道。内存采用10層PCB設計,内置電源管理集成電路解鎖了DDR5電壓控制,提高了超頻性能以及超頻能力。支持XMP3.0規範,配合主闆可以實現一鍵開啟超頻模式。

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AORUS DDR5 5200MHz外觀設計簡潔,産品并沒設計RGB燈光元素。在散熱盔甲側面有技嘉AORUS的Logo,希望未來技嘉有更多好看的RGB燈條型号可以選擇。

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這套内存雖然沒有設計RGB燈光,但整體裝機來講第一感覺就是這套條子的質感還是很不錯的。

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技嘉AORUS DDR5 5200MHz内存條采用的是銅鋁複合材料搭配納米碳散熱片設計,散熱片厚度達到了2毫米,強化本體結構的同時也可以通過利用銅的導熱和鋁的散熱優勢來有效提升散熱性能。内存尺寸39.86*137.35*8.7mm,這樣的尺寸對于CPU散熱器選擇上并沒有什麼壓力。

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性能測試:

測試方面,選擇的主闆是技嘉的超級雕Z690 AORUS MASTER,這款主闆整體相比前代配置更加豪華,為了有效控制發熱。整體覆蓋了更多鳍片散熱片來幫助散熱。更是加入了多達5個的M.2 SSD接口,這些接口也都覆蓋了散熱盔甲。采用E-ATX設計,全新的LGA 1700接口。更豪華的散熱盔甲基本覆蓋了整張主闆,在I/O區域與南橋散熱區域都加入了RGB燈效設計,不過技嘉在燈光方面采用熏黑的半透裝飾,RGB燈光給玩家一種“低調有内涵”的感覺。而且這款主闆的重量也是沉甸甸的,達到了2400g上下,看到官方給出的數據光是散熱片重量就達到1541g。

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軟件方面可以看到目前台風并不能很好的識别目前DDR5内存的顆粒信息,比較尴尬。

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雖然看不到顆粒信息,不過目前市場上主流的DDR5顆粒主要就是美光、三星、海力士三家的,可以看到AORUS DDR5 5200MHz的時序為C40,即使就插了兩根也可以實現四通道。内存電壓為1.1V,相比DDR4代内存電壓低了0.1V。

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默認支持XMP,進入主闆Bios後可以看到第一頁的内存設置中可以選擇開啟,默認如果不設置的話頻率為4800MHz。

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可以看到在默認4800MHz下進入系統,通過AIDA64測試默認讀寫72G/69G/67G/ ,延遲88ns。這個成績相比熟悉的DDR4 3600MHz内存在讀寫方面基本是翻倍的性能表現。

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對于内存頻率有超頻需求的話,可以進入進階模式選擇不同的XMP模式切換不同的頻率。默認第一個預設為5200MHz,開啟後可以在5200MHz下運行。

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在進系統開啟XMP後,可以看到AORUS MEMORY DDR5 内存已經可以在5200MHz下運行。讀寫81G/74G/73G/ ,延遲78.6ns。成績相比在默認4800MHz時提升還是非常明顯的,提升由10%到14%左右。

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對于一般玩家來講,這次升級後可以看到主闆BIOS設置中也加入了DDR5專用的XMP Booster超頻預設,可以看到針對目前的三種顆粒,技嘉為玩家準備專用的DDR5 XMP Booster選項。玩家可以根據手上内存的顆粒不同,來選擇合适的預設。省去了玩家自己一個個嘗試頻率、調整時序的麻煩。

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如果你還想摸索更高的頻率的話,可以繼續調整内存小參來嘗試。不過我目前測試看,在當前BIOS下DDR5内存因為顆粒的關系性能上限并不太容易讓玩家摸到。實際超頻方面不如選擇官方預設的DDR5 XMP Booster參數來設置。

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以AORUS MEMORY DDR5 5200MHz為例,我最高超頻到5400MHz。時序依舊是C40,再高就無法進入系統測試。可以看到讀寫85G/76G/75G/ ,延遲80.2ns。成績相比在默認4800MHz時提升還是非常明顯的,提升15%左右。

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總結

通過測試可以看出目前DDR5的内存頻率不同的話,相比基礎的4800MHz頻率的内存,在5400MHz和5600MHz頻率的對比中可以看到其在AIDA64測試時讀寫上的提升在10%到15%左右,雖然實際生産力與遊戲體驗方面4800MHz與5600MHz的實際差異并不是非常明顯。特别是生産力方面可能目前來講内存對于生産力影響更大的還是來自于内存的容量大小而非頻率高低。而DDR5未來普及之後能給用戶帶來單根64GB以上容量的内存的話對于生産力的提升會更加明顯,所以目前來講在DDR5内存價格還是略高的情況下,我建議大家還是根據自己的錢包以及配置合理選購内存。

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