衆所周知,遊戲币是每款遊戲中都存在的貨币,DNF自然也不例外,它不僅僅隻是一種遊戲通用貨币,而是能夠與現實中的RMB直接劃等号。在DNF這款遊戲中,遊戲币可以說是萬能的,不管是買春節禮包還是打造裝備,沒有遊戲币的話都是很難完成的。和往年不同,今年的春節版本到來之後,金價暴漲,打造成本大幅提高,大批玩家苦不堪言,但金币真是越便宜越好嗎?
這個問題在不同的DNF玩家眼中有不同的看法,有的人認為遊戲币越便宜,自己打造裝備打團等消費就越低,甚至為了這個理念他們還無理由支持工作室。而理智的玩家卻認為,遊戲币并不是越便宜越好,相反貴一點遊戲還能玩得更加舒服。舉個極端一點的例子,假若1RMB=1億YXB的時候,我們姑且認為強化增幅等成功率不會調整(當然這是不可能的)。
那麼這個時候問題就來了,這麼便宜的金币,人人都能增幅15甚至更高了,這個時候的副本還會保持現在的血量嗎?遊戲自然會跟着一起調整,增加副本怪物血量防禦,這時候的15、16甚至有可能連之前的12、13都比不上。換句話說,用16的武器去打高強化小龍蝦,與用12的武器去打低強化小龍蝦又有什麼區别呢?
再說說最近的版本,國服超時空漩渦的強度為什麼遠遠強于韓服,這個原因想必大家沒有思考過吧,除了國服特色禮包的加成之外,還有一個原因就是國服玩家的增幅強化等級普遍高于韓服,如果不提升的話漩渦本豈不是一出來就變成了安徒恩?韓服玩家氪金量很少,國服玩家氪金量很大,但卻是玩的同樣的角色打的同樣的副本怪物,遊戲體驗幾乎一緻。
這時候國服玩家們多充的錢又到哪裡去了?贊成金價越便宜越好的玩家難道還沒有意識到一個問題嗎,這不就是你充錢讓别人賺了,而且還在幫着别人數錢?玩家們在不滿國服漩渦本難度加倍的同時,都忽略了韓服的低強化低增幅以及固定提升的禮包了,副本難度是随着玩家的裝備基礎在調整的。
在遊渝文化瓜皮君看來,遊戲币并不是越便宜越好,禮包屬性也并不是越高越好,相反穩定在一個固定值之類,我們才能花更少的錢體驗更好的遊戲,而且遊戲還能更加長遠,DNF再戰十年也才有可能實現。各位小夥伴,你們覺得呢?
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