關于我轉生變成史萊姆這檔事手遊評測?雖然個人并沒有看過這部動漫,但是以往從動漫衍生成手遊的一些一些作品,相對來說還是蠻不錯的比如有口袋妖怪啊或者是神奇寶貝這一些的從劇情來說,還是有自己的新穎之處和獨特的感受而這款遊戲的話,把個人體驗下來,主要還是以一個放置的角色策略類型為主吧惡意開場的角色不用多說,居然是一個史萊姆變換出來的角色,感覺還是蠻特别的而在角色的屬性表上,還是有自己的星級和一些技能的介紹而遊戲的玩法還是主要偏主線,劇情玩法為主吧因為玩家可以看得到,它裡面是有一個史萊姆的吞噬功能的,有點像洪荒異獸吞噬的這個系統哦還是蠻有自己的特色的而史萊姆要吞噬什麼呢?主要是以他的一些内容碎片,或者是通過主線劇情的玩法,從而獲得一些碎片來吞噬,從而增加史萊姆本身的一些攻擊力呀,或者是一些防禦屬性總得來說,這個吞噬功能還是做的蠻新穎的而他的劇情往返的主要還是通過一個冒險的形式來進行的而剛進入一些劇情冒險的玩法了,裡面都會有一個劇情的自動播放,而個人感覺下來,雖然他是一個劇情的自動播放功能來展示的,但是遠遠不及CG動畫的效果來的好,所以還是直接點了一個,自動跳過但是裡面的戰鬥方式,你有點像陰陽師的一個戰鬥方式為就把個人體驗下來的話,不僅僅是角色的一些放置問題,留在場景的過程中,角色的放置可能都是一些比較簡易的九宮格拖動,而且角色他其實在旁邊都有顯示角色的一些屬性啊,比如爆發,或者是偏防守的角色,在一開始的放置過程中,都是有所展示的這一點做的還是蠻不錯的吧,不會在放置過程中,由于不了解角色的一些特殊屬性,從而,影響自己的陣容發揮而在角色方面,回複技能過程中了每回合是有回複一定的能量值,然後等到能量值條滿的話,就可以釋放自己的技能了,今天小編就來聊一聊關于關于我轉生變成史萊姆這檔事手遊評測?接下來我們就一起去研究一下吧!
雖然個人并沒有看過這部動漫,但是以往從動漫衍生成手遊的一些一些作品,相對來說還是蠻不錯的。比如有口袋妖怪啊或者是神奇寶貝這一些的。從劇情來說,還是有自己的新穎之處和獨特的感受。而這款遊戲的話,把個人體驗下來,主要還是以一個放置的角色策略類型為主吧。惡意開場的角色不用多說,居然是一個史萊姆變換出來的角色,感覺還是蠻特别的。而在角色的屬性表上,還是有自己的星級和一些技能的介紹。而遊戲的玩法還是主要偏主線,劇情玩法為主吧。因為玩家可以看得到,它裡面是有一個史萊姆的吞噬功能的,有點像洪荒異獸吞噬的這個系統哦。還是蠻有自己的特色的。而史萊姆要吞噬什麼呢?主要是以他的一些内容碎片,或者是通過主線劇情的玩法,從而獲得一些碎片。來吞噬,從而增加史萊姆本身的一些攻擊力呀,或者是一些防禦屬性。總得來說,這個吞噬功能還是做的蠻新穎的。而他的劇情往返的主要還是通過一個冒險的形式來進行的。而剛進入一些劇情冒險的玩法了,裡面都會有一個劇情的自動播放,而個人感覺下來,雖然他是一個劇情的自動播放功能來展示的,但是遠遠不及CG動畫的效果來的好,所以還是直接點了一個,自動跳過。但是裡面的戰鬥方式,你有點像陰陽師的一個戰鬥方式為就把個人體驗下來的話,不僅僅是角色的一些放置問題,留在場景的過程中,角色的放置可能都是一些比較簡易的九宮格拖動,而且角色他其實在旁邊都有顯示角色的一些屬性啊,比如爆發,或者是偏防守的角色,在一開始的放置過程中,都是有所展示的。這一點做的還是蠻不錯的吧,不會。在放置過程中,由于不了解角色的一些特殊屬性,從而,影響自己的陣容發揮。而在角色方面,回複技能過程中了每回合是有回複一定的能量值,然後等到能量值條滿的話,就可以釋放自己的技能了。
而且個人覺得你們做的非常人性化的一點,就是它技能釋放的順序就可以。拖動左邊的一些方框,從而來調整一下角色的一些技能釋放的順序,這點做的還是非常的貼近玩法的,一些趣味性的。而且在技能釋放過程後,還是有一個冷卻的時間,所以說不是無限的可以釋放技能。而相對于他的角色建模,以及他的一些動畫制作,還是偏手繪風格和動漫風格的,個人還是比較喜歡真實性一點。而且在角色既然是風的過程中呢有點像是比較動漫風格的一些動畫加載,可能是。有一次這種風格不是經常有玩的原因吧,還是感覺缺少了一些觀賞性。而且玩法也是有提升的空間在裡面。
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