樓梯在室内外場景中是很常見的一個物體,按梯段組合形式來分可分直梯、折梯、旋轉梯、弧形梯、U形梯和直圓梯6種。3ds Max 2009提供了4種内置的參數化樓梯模型,分别是 Straight Stair (直線樓梯)、LTypeStair ( L 形樓梯)、UTypeStair (U形樓梯)和Spiral Stair (螺旋樓梯),如圖所示,這4種樓梯的參數比較簡單,并且每種樓梯都包括Open (開放式)、 Closed (封閉式)和Box (落地式)3種類型,完全可以滿足室内外的模型需求。
(友情提示:文末有彩蛋喲!)
這4種樓梯都包括Paramenters (參數)卷展欄、Carrings (支撐梁)卷展欄、Railings (欄杆)卷展欄和Stringers (側弦)卷 展欄,而Spiral Stair (螺旋樓梯)還包括Center Pole (中柱)卷展欄,如圖所示
這4種樓梯中,LTypeStair (L形樓梯)是最常見的一種, 下面就以LTypeStair (L形樓梯)為例來講解樓梯的參數,首先講解Parameters (參數)卷展欄中的參數。
(1)Type (類型)選項組,如圖所示。
Open (打開):創建一個開放式的梯級豎闆樓梯。
Closed (閉合):創建一個封閉式的梯級豎闆樓梯。
Box(落地式):創建一個帶有封閉式梯級豎闆和兩側具有封閉式側弦的樓梯。
(2) Generate Geometry (生成幾何體)選項組,如圖所示。
Stringers (側弦):沿樓梯梯級的端點創建側弦
Carriage (支撐梁):在梯級下創建一個傾斜的切口梁,該梁支撐着台階。
Handrail (扶手):創建左扶手和右扶手。
(3)Layout (布局)選項組,如圖所示。
Length1 (長度1):設置第1段樓梯的長度。
Length2 (長度2):設置第2段樓梯的長度。
Weight(寬度):設置樓梯的寬度,包括台階和平台。
Angle (角度):設置平台與第2段樓梯之間的角度,範圍從-90° ~90°。
Offset (偏移):設置平台與第2段樓梯之間的距離。
(4)Rise (梯級)選項組,如圖所示。
Overall (總高):設置樓梯級的高度。
Riser Ht (豎闆高):設置梯級豎闆的高度。
Riser Ct (豎闆數):設置梯級豎闆的數量(梯級豎闆總是比台階多一個,隐式梯級豎闆位于上闆和樓梯頂部的台階之間)。
技巧與提示
當調整這3個選項中的其中兩個選項時,必須鎖定剩下的一個選項,要鎖定該選項,可單擊該選項前面的鎖定按鈕。
(5)Steps (台階)選項組,如圖所示。
Thickness(厚度):設置台階的厚度。
Depth (深度):設置台階的深度。
Real-Word Map Size(生成貼圖坐标):對樓梯應用默認的貼圖坐标。
Generate Mapping Coords (真實世界貼圖大小):控制應用于對象的紋理貼圖材質所使用的縮放方法。
下面講解Stringers (側弦)卷展欄中的參數,如圖所示,隻有在Generate Geometry (生成幾何體)選項組中啟用 Stringers (側弦)功能時,該卷展欄中的參數才可用。
Depth (深度):設置側弦離地闆的深度。
Width (寬度):設置側弦的寬度。
Offset (偏移):設置地闆與側弦的垂直距離。
Spring from Floor (從地面開始):控制側弦是從地面開始,還是與第1個梯級豎闆的開始平齊,或是否将側弦延伸到地面以下。
下面講解Carriage (支撐梁)卷展欄中的參數,如圖所示,隻有在Generate Geometry (生成幾何體)選項組中啟用 Carriage (支撐梁)功能時,該卷展欄下的參數才可用。
Depth (深度):設置支撐梁離地面的深度。
width (寬度):設置支撐梁的寬度。
Carriage Spacing (支撐梁間距)按鈕:設置支撐梁的間距。單擊該按鈕可彈出Carrkge Spacing (支撐梁間距)對話框,在該對話框中可設置支撐梁的一些參數。
Spring from Floor (從地面開始):控制支撐梁是從地面開始,還是與第1個梯級豎闆的開始平齊,或是否将支撐梁延伸到地面以下。
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下面講解Railings (欄杆)卷展欄中的參數,如圖所示,隻有在CJenerate Geometry (生成幾何體)選項組啟用 Handrail (扶手)功能時,該卷展欄下的參數才可用。
Height (高度):設置欄杆離台階的高度。
Offset (偏移):設置欄杆離台階端點的偏移量。
Segmerus (分段):設置欄杆中的分段數目,值越高,欄杆越平滑。
Radius (半徑):設置欄杆的厚度。
實例:使用L形樓梯創建别獸内部的樓梯4 u本例使用L形樓梯創建的别墅内部的樓梯效果如圖所示。
步驟1
打開實力附件樓梯.max”文件,如圖所示。
步驟2
将“幾何體”類型切換為Stairs (樓梯)類型,然 後單擊Ltype Stair (L形樓梯)按鈕,如圖所示。
步驟33
在頂視圖中單擊左鍵并向右拖曳光标,直到達到合适的長度為止(松開左鍵),然後與樓梯成90°角的方向拖曳光标,接着按住左鍵的同時沿Z軸向上或向下拖曳光标(創建樓梯的高度),如圖所示。
步驟4
将樓梯放置在場景中的合适位置,如圖所示。1 M4 [2 F8 F! Z" w2 _6 D
步驟5
進入“修改”面闆,然後設置樓梯類型為Closed (封閉式),如圖所示
步驟6
在General Geometry (生成幾何體)選項組中設置Rail Path (扶手路徑)為Right (右)選項,如圖所示,這樣視圖中就會出現一條與樓梯角度相符合的扶手路徑,後面可以使用欄杆與這條路徑相結合來制作扶手, 效果如圖所示。
步驟7
在Layout (布局)選項組下設置Lengthl (長度1) 為3800mm,Length2 (長度2)為2500mm,Width (寬度)為 1200mm,Angle (角 度)為90,Offset (偏移)為 200mm,具體參數設置如圖。
步驟8
在Rise (梯級)選項組下設置Overall (總高)為 3000mm, Riser Ht (豎闆高)為250mm,具體參數設置如圖所示。
步驟9
展開Railings (欄杆)卷展欄,然後設置Height (高度)為1000mm,Offset (偏移)為150mm,具體參數設置如圖所示,效果如圖所示。
梯部分已經完成了,下面需要為其制作一個合适的扶手, 由于在制作樓梯時已經制作出了一條相應的扶手路徑,因此隻需要使用拾取路徑的方法就可以創建出扶手。
步驟10
将“幾何體”類型切換為“AEC擴展對象”類型,然後單擊Railing(欄杆)按鈕,如圖所示,接着在頂視圖中創建一個欄杆對象,如圖所示。
步驟11
進入“修改”面闆,然後單擊Pick Railing Path(拾取欄杆路徑)按鈕,接着在視圖中拾取 之前創建好的欄杆路徑,如圖所示,效果如圖所示。
步驟12
使用“選擇并移動”工具将欄杆放置在如圖所示的位置,然後按F9鍵簡單渲染當前場景,最終效果如圖所示。
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