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大唐刀刃

生活 更新时间:2024-11-28 07:46:42

引言:

昨日全國卷二的題目,被号稱史上最難的高考作文,題目如下:

大唐刀刃(大唐三刀隻造成3點傷害)1

文中統計學家沃德用數據告訴大家,數據不會騙人的,今天我要用數據告訴大家,在夢幻西遊裡面,“最全能玩家”到底是誰。

一、最強加點、無敵戰術,那是不存在的。

曾經我問一位PK大神夢幻西遊最強加點是什麼?這位大神用火雲邪神的原話告訴他。

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(天下功夫,無堅不破,唯快不破)

然後這個我選了5敏加點,過一陣子回來了問我:大神,一個玩家對我說,三刀結束,你不結束,我結束!然而我還沒挨到第三刀,我就結束了。

大神又告訴我,在絕對的力量面前,速度并非唯一選擇。我又重新練了一個号,選擇了五力量的加點,在拿上一把絕世神兵,那段時間很是得得意。

又過一陣子,我又跑過來跟大神哭訴到:我遇到一個玩家,在我最強攻擊橫掃千軍面前,居然隻打出了1點、1點、1點的傷害,累計造成3點傷害。

大神告訴我,你遇到了傳說中的五耐加點,1點力量=0.7傷害,而1點防禦=1.5防禦,身上隻能佩戴一把武器,但是卻可以佩戴5個裝備,再搭配格擋靈飾(格擋掉部分物理傷害,如果造成的物理傷害不足夠格擋值,隻能造成1點傷害),在強悍的傷害也是徒勞。我有所領悟,憤然離去。

大唐刀刃(大唐三刀隻造成3點傷害)3

(三刀隻造成3點傷害)

過陣子,我又垂頭喪氣的跑來問大神可知道這個世界有一種法術叫三昧真火,我絕對防禦面前,居然被此招數秒殺了。

大神哈哈大笑:你的絕對防禦隻能抵擋物理攻擊,三昧真火可是魔王寨絕學,夢幻西遊第一單法,在這樣法術攻擊面前,絕對防禦是抵擋不住了。我若有所思……

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(魔王單燒過兩萬傷害)

果不其然,過陣子我依然回來了問大神:大神,我終于學會了最強單法,但是我卻被一個跟我之前一樣的五敏封系教育的死死的,他封印了我的法術,我就徹底無效了。大神隻能摸摸這個我的頭說:夢幻西遊就是這樣,沒有最強的加點,一物降一物,總有能夠克制你的玩法,講究的是團隊的搭配。

我放棄了尋求個人的加點,讓大神傳授他無敵的戰術。

大神語重心長的告訴他:在夢幻西遊裡面并沒有無敵的戰術!

大神說:在早期,玩家特别是輔助的玩家,特别注意防禦屬性,這個其實對應的是物理抗性。但是随着PK戰術的進化,玩家越來越注意到法術防禦的重要性。很多輔助系在物理系的點殺下安然無恙,但是在法系每回合的輸出下慢慢回複不過來,逐漸被秒崩。現在越來越多的服戰輔助系帶法防靈飾,追求高靈力特技項鍊。物理抗性就相當于那些彈痕多的位置,因為點殺戰術是PK裡最直觀的展現;而法防就是那些彈痕少的位置,在這一方面被摧毀的隊伍,在對方能夠流暢的點殺之前就可能已經崩盤。也就是夢幻西遊的PK格局,已經從點殺時代已經逐漸過渡的防點殺的時代了,我的目标已經不是怎麼讓你死,而是我怎麼活下來,這也是幸存者偏差理論的事件結果。

大神接着又說道:而在最近的低級别精銳組跟勇武組在精武天神、逐鹿群雄等比賽中,也越來越經常看到PK的時候很多一線玩家也是這樣選擇,後排靈飾不再無腦堆血防,因為無級别使得他們的血防都已經很高了,後排靈飾更多的會選擇抗封或者法防。被物理系點殺的時候數字是很明顯的,被法系秒、被封系封則沒有那麼直觀,但法防和抗封屬性對戰鬥的影響并不比物理防禦少。就說抗封屬性,如果你一直被對面封系控制,那你的輸出打不出來,你的回複跟不上,就會因此走向失敗。物理傷害VS法術傷害,物理抗性VS法術抗性,封印屬性VS抗封屬性,一直在博弈,從來沒有妥協。

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而戰術方面,也是一直在精進,就比如有些不太成熟的隊伍在PK時,看到對面的高輸出寶寶就會想着馬上清掉,但是對于死亡法防就沒有那麼重視。當然,高輸出的寶寶打過來的數據是很直觀的,确實有一定的威脅,但這種寶寶并不足以對戰局産生決定性影響。而一隻死亡寵的在場,會讓你每回合都面臨被挂上大死亡的威脅,而卡速的大死亡還能打掉虛血,影響回複和防點殺的策略。因此成熟的戰隊在PK中往往更重視死亡寵,盡管它們打不出傷害,但是足以影響戰局。

我語錄:沒有最強的加點,也沒有無敵的戰術,這就是夢幻西遊回合制的藝術魅力所在。

二:那些靠着五行風水發家緻富的軍火商如今何去何從?

我不再追求極緻的PK了,想轉型做一名夢幻西遊知名軍火商,讓自己的名字出現在更多玩家的武器裝備上,所以我拜訪了傳說中的軍火大神。

大神先跟解答下軍火商的定義:你打造過很多極品裝備,并且收錄成為圖鑒的話,那麼你僅僅是一名出色的打造師。而你把所有能打的物品都打造好擺着賣,坐等玩家來買,那麼你就是一名軍火商。

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(軍火商的定義)

不過這位軍火大神用數據告訴這位我,軍火商也不是那麼容易做的。

而在夢幻西遊裡面,很多玩家打造裝備喜歡找名打,什麼叫名打呢?顧名思義,就是知名打造師,早期打造師是屬于擺攤等着打造,後期一些打造師充分利用有效資源,自己收書鐵打造好,擺上攤位,一步到位,從打造師演變成為軍火商,不僅賺取了打造費,并且還可以利用差價賺取一定的材料費跟服務費,也誕生了一大批靠販賣軍火發家緻富的玩家。

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(成片的軍火商)

大神好好的講解了下!從統計學的角度:統計全集為 A,觀察到 A 的子集 A1 有特征 X,A1 為幸存者,而 A 另外的子集 A2 并沒有觀察到或者被人為忽略,于是判斷全集 A 都有特征 X,事實上 A2 的特征為Y。

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用上述迷信名打的案例來代入解釋:A為名打打造的所有裝備,A1為爆出的極品裝備,A2為名打打造的分解貨,特征X為極品,特征Y為垃圾,既幸存者偏差将一小部分的顯性樣本,代替了随機的樣本,從而導緻了大家意識的偏差。

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當然名打出的極品确實很多,但這個是建立在大量的基數上的,有極品背後都有成車的分解貨,所以,其實找誰打都是一樣的!出什麼,純看臉,這就是典型的幸存者偏差!

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三:用數據說明,最強夢幻西遊玩家在這裡!

沒有最強加點,沒有無敵戰術,連五行風水在大數據面前都是僞科學,那麼你的大數據能告訴我,最強夢幻玩家是哪些?直到我遇到了一名成就大神,我終于又了答案。

好,我就用數據來告訴你,夢幻西遊最全能玩家在哪裡!

宏觀來說,成就系統就是最重要的那一塊淺淺彈痕,看上去無足輕重,實則是這個遊戲的最大彩蛋。從馬斯洛的需求層次理論來說,裝備寶寶這都是最基本的生存需要,什麼PK撩漢把妹這也隻停留在社會歸屬和尊重的需求,而我們成就黨追求的可是最高需求——自我實現、自我超越的需求。從微觀角度來說,成就更是滲透進每一個子系統,所以啊,娶妻當娶成就妹:搶得到天罡地煞,殺得來五星神器,從PK到小遊戲,樣樣精通!

樣樣精通?有這麼厲害麼…,夢幻西遊流行一句話,“成就不易,多才多藝”,成就大神才是夢幻當之無愧的全能選手。

不信你看……

成就黨有錢嗎?必須的!錦衣祥瑞都是滿滿的好麼?

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成就黨有文化嗎?國學翰墨,卡牌下棋,水墨丹青,一代文宗。

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那麼請問,有單身的成就黨妹子可以介紹給我一下嘛?

哎哎哎,别沖動,有數據表示成就黨可是百分之七十都是處女座啊!不信你可以去問問你們區的成就榜第一。

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(某區成就榜大神)

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(成就大神的對話)

我告訴你,處女座玩家跟非處女座玩家的區别,數據分析下,你會發覺夢幻有很多有意思的事。

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夢幻西遊充斥着各式各樣的大神,PK大神,軍火商大神,甚至是成就大神,就比如這次高考試題的又飛機彈痕引發出來的“幸存者偏差”理論,在我們所不知道的夢幻數據下面,他們背後做出的努力、付出的精力昭然若現,大神之所以稱之為大神,如果還停留在覺得某個門派過強,就建議把這個門派修改成弱勢門派的心态的話,那麼你并不算是一個合格的大神,通過理論結合數據,完成各種各樣的颠覆,這就是夢幻西遊的魅力所在,也是回合制藝術所在,相信每個玩家都有成為大神的潛質,遊戲有你而精彩!

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