tft每日頭條

 > 圖文

 > dnf地下城成就系統

dnf地下城成就系統

圖文 更新时间:2024-10-21 06:56:48

dnf地下城成就系統?本文來源:COLG,作者:fantasia1230話說,DNF裡好像還真沒出現過倒數計時的正式副本(活動本除外),現在小編就來說說關于dnf地下城成就系統?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

dnf地下城成就系統(地下城裡的倒計時)1

dnf地下城成就系統

本文來源:COLG,作者:fantasia1230

話說,DNF裡好像還真沒出現過倒數計時的正式副本(活動本除外)

【地下城中的倒計時】

這裡的倒計時特指當初在街機遊戲中玩家們在正常通關的時候遊戲本身給玩家們發出的倒數計時,在限定時間内如果無法通過當前地圖的話,就會直接失去一條命。不過在DNF裡卻一直都沒有這個設定,不過DNF本身也不是街機,有這個設定才是奇怪了好吧..

畢竟DNF總是一個網絡遊戲,強行讓玩家們倒計數失敗就丢命這個也有點太過份了,其實在60級的時候DNF也确實一直沒有副本地倒計時這個設定,當然活動副本就不算啦,活動副本就是要快捷完成,有倒計時會讓玩家們更快通關,當然,倒計時結束之後玩家一般都隻會被踢出副本,而不是丢命...

在我的印象中,DNF第一次出現變象的倒計時是在幽靈列車,進圖之後不停的追逐玩家的毒氣其實就是副本中的倒計時,隻是這個倒計時很是寬松,能用消耗品讓毒氣後退,不過對于當初的幽靈列車來說,這個毒氣的計時其實時間還是非常緊的,常常都會有玩家被毒氣追到頭了還沒有打死綠名,然後在毒氣中死命掙紮。

不過幽靈列車雖說過圖的過程中有毒氣計時,但是打到BOSS之後反而毒氣消失了,估計NP也認為裝備不好的玩家對上他們設計的巨靈布魯是沒那麼快能搞定的,再用毒氣鋪場怕不是要被噴死,所以...打到BOSS就可以安心的和BOSS慢慢磨了。

然後這種倒計時副本再一次出現就是初版的斯洛特發電站了,在旋轉樓梯上後面全程有傷害巨高的火焰追,前面有綠名化的BOSS攔路,其實DNF裡最像街機遊戲的就是這個副本了,地形傷害巨大,怪物強力(相對來說),BOSS也不弱,會給不少普通玩家帶來的巨大的麻煩。

再加上斯洛特發電站是搬磚的好地方,

這裡就讓不少痛并快樂着的在地下城裡打生打死....不過改版後的斯洛特發電站因為分成了三個部份,最後的樓梯逃跑追逐戰就被大幅度削弱了,BOSS傷害變低,綠名全跑到前兩個部份去了,後面追來的火焰也跑得賊慢...完全沒有當初那種威脅感了....

唯一一個長期存在,而且還有倒計時的副本,遺忘之地,不過遺忘之地的倒計時純粹是為了玩家不在遺忘之地裡呆太久...畢竟無限刷怪的地方,真沒有倒計時怕不是有大佬能在裡面呆一天刷轉移晶石...其實遺忘之地也是一個設計與其它副本非常不同的地方,DNF大多數副本都是直線形副本,而遺忘之地是一個解謎型的往返副本。

嚴格說起來遺忘之地更像是RPG,我在某個地方拿到了什麼,就能在另外一個地方打開對應的門拿到獎勵這樣,不過遺忘之地就這一版...就再也沒有更新了....其實為啥不多更幾版遺忘之地嘛..有地方玩也很好啊.....

等到最後的安圖恩與盧克的打團計時器時,這才是最像街機的計時器,時間一到,你們的遊戲就結束了,大俠麻煩重新來過,你這一次的戰鬥就到此為止了。而且安圖恩和盧克RAID計時也是非常純粹的就是為了增加副本的難度,讓無法在限定時間之内通關的玩家拿不到獎勵。

唯一的區别就是街機一般是一個地圖計算一次時間,而安圖恩盧克的RAID計時算的是總時間。

魔獸副本的話,就是更進一步的街機化,隻是這個街機副本裡沒有小兵,隻有BOSS,一定時間内打不死BOSS就遊戲結束,簡單而且粗暴,沒什麼增加減少時間,就是強制讓你在時間内搞定BOSS,隻是初版魔獸那血量有點莫名其妙...改到最後又血太少...哎....

【後記】

按現在韓服DNF的計劃,是要讓DNF再一次恢複街的快感...隻是魔獸這種倒計時副本出一個就行了,出太多會審美疲勞....

以後會怎麼改..就隻能等着看了...

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved