關于耿鬼的話,小二曾經有單獨寫過一篇普通耿鬼的對戰分析文章,有或多或少地提到了Mega耿鬼,而這一篇我們就來好好說一下Mega耿鬼吧,實際上,Mega耿鬼和普通耿鬼有着不同的對戰意義,但是因為七代普通耿鬼的漂浮特性被砍,導緻普通耿鬼的生存能力和聯防能力大大降低,因此現如今在實機平台上比較多見的自然是有着踩影特性的Mega耿鬼,且Mega耿鬼也有着非常不錯的使用率,那麼,就讓我們來好好看一下這隻寶可夢吧。
Mega耿鬼:屬性(幽靈/毒)、特性(踩影)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】
踩住就完事了。
Mega耿鬼Mega之後增加的100數值的種族值主要點在了速度以及特攻上面,這點其實是可以很輕而易舉地想到的,因為耿鬼本身不管Mega不Mega定位都是一位高速特攻手,雖然Mega之後的速度還是不如Mega胡地,導緻Mega耿鬼在對戰上碰到Mega胡地還是會非常窘迫,但是即便如此Mega耿鬼卻依然有着更好的泛用性,這自然是跟豐富的技能學習面加上本身的特性有所關系,幽靈系和毒系的組合小二在普通耿鬼那篇也說過了,在有着漂浮特性的時候僅僅隻有幽靈、惡以及超能力這三個弱點,抗性是不錯的,但是沒有了漂浮,意味着不管有沒有Mega耿鬼都弱地面,加上并不出色的物耐端,耿鬼是非常怕吃地震的。
那麼Mega耿鬼如今依然火熱的一個最主要因素自然是有着特性踩影,這個特性倒是沒什麼好講的,直接踩住就完事了,于是Mega耿鬼的使用思路其實也很簡單,找到盲點或者是切入點直接Mega然後發動踩影特性來抓人,這點對于所有擁有踩影特性的寶可夢來說都是一樣的,不過Mega耿鬼比起另外兩隻踩影的優勢在于自己有着非常出色的特攻輸出以及速度種族值,于是Mega耿鬼踩上來之後要帶走對面被踩住的目标相對來說比另外兩隻要更加容易,加上有着出色的打擊面,所以Mega耿鬼的容錯率要更加優良。
倒也不是說踩住就真的完事了。
當然了,說Mega耿鬼雖然都是上來踩影,但是也要踩得有技巧,不然的話就可能咖喱gay gay,畢竟Mega位置都給了耿鬼,那麼耿鬼上來踩人肯定是至少要收走對面一隻的,不然怎麼說都血虧,那麼單打中最常見的自然就是踩到比自己低速的脆皮上來直接炮台一個炮轟帶走一隻,但是Mega耿鬼并不是每次都可以上來就無腦轟炸,于是Mega耿鬼相較于普通耿鬼有時候甚至更加依賴替身、催眠術、鬼火這樣的技能,因此在帶了兩個本系技能的同時也可以攜帶替身外加一個幹擾技能來求穩,甚至有時候可以攜帶同旅。
雙打裡耿鬼自然最常走的就是滅歌流的路線了,畢竟踩影滅歌什麼的都是老套路了,不過也因為是真的好用所以目前Mega耿鬼在雙打裡依然是以滅歌多見,雖然Mega耿鬼本身耐久也并不算真的出色,但是有着守住以及隊友看我嘛這樣的輔助要耗在場上持續發動踩影倒也不是很困難;而在單打中其實耿鬼也可以走滅歌流,但是相較于雙打比較難以操作而且很多時候沒那個必要所以就比較少見一些。
以上就是小二對于Mega耿鬼的對戰的個人看法啦,雖然Mega耿鬼的大緻思路都是上來踩影,但是實際上在不同的舞台Mega耿鬼的使用思路也是有所不同的,也很考驗操作。
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