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劍靈推薦進階哪一種

生活 更新时间:2024-11-29 21:23:13

劍靈推薦進階哪一種?在棄坑逆水寒之後的某一天,突然想起前段時間的"劍靈"即将虛幻4重置的舊聞,也不禁感慨這款當初以美術和營銷爆紅的網遊是怎麼落到今天這副田地的,現在小編就來說說關于劍靈推薦進階哪一種?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

劍靈推薦進階哪一種(劍靈起于不凡)1

劍靈推薦進階哪一種

起于不凡,歸于平凡

在棄坑逆水寒之後的某一天,突然想起前段時間的"劍靈"即将虛幻4重置的舊聞,也不禁感慨這款當初以美術和營銷爆紅的網遊是怎麼落到今天這副田地的。

那時候還是2013年,我才剛上高一,魔獸世界依舊是那麼如日中天,但是MMORPG這個龐大市場從來不缺乏野心勃勃的挑戰者,那時候,《劍靈》橫空出世,作為當年TX的重點關注對象,劍靈在引入國内前就賺足了眼球,知名媒體網站長期霸榜,熱門玩家社區話題火熱,可以說是當年的超話王;這其中,韓國國民級畫師金亨泰那種"纖肩萌臉峰腰大長腿"美術風格是功不可沒的。

在其他MMORPG都還在糾結是把遊戲做的真實一點還是Q萌一點,就算推出了捏臉也不夠豐富,但是劍靈在做到了角色造型高度自定義的同時,憑借金亨泰的美術風格塑造出了一種既真實又Q萌的美術風格,在當時算是獨樹一幟,光是憑借角色的外形就吸引了一大票玩家入駐。

在宣傳初期,劍靈優秀的畫面表現力和噱頭的确讓他吃足了流量的紅利,但是最終能讓玩家留下的還是那讓玩家老生常談的3個字"遊戲性",事實也證明了好看不好玩的遊戲是留不住玩家的心的。

而劍靈呢,就算不和那些被玩家熟知的老前輩以及後來居上的新挑戰者比較,和NCsoft本家其他遊戲相比,劍靈在遊戲性上的缺失也是一目了然的,沒有自定義家園系統;沒有完整的社交系統,有的隻是一個人名顯示列表;主線支線任務也基本都是去A點殺幾個C,或者去B點收集幾個D;勢力戰也隻是對立的陣營之間在開放的地圖上亂糟糟的打來打去;就算創建角色界面給不同種族不同職業預設了不同的語音,但在實際遊戲中,角色依舊也是個隻能發出簡單的“哼!哈!呀!”等的啞巴。

當時的好友全都棄坑

不過,《劍靈》作為一款動作遊戲,憑借出色的音效和動作配合,拳拳到肉的戰鬥風格,劍靈的遊戲手感确實不錯,有着可圈可點的地方,畢竟當年在動作元素上表現不錯的網遊,除了龍之谷和dnf這樣的老牌勁旅以外,還是挺稀有的,但是他的玩法缺失依舊是很明顯的。

導緻玩家棄坑的原罪之一:副本機制

當年劍靈的副本幾乎都是4-6人的,玩家每天上線的任務就是做(gan)日(ying)常(hua),這種Endgame玩法缺失也可以說是受到劍靈出色美術風格的拖累,因為金亨泰作為早期開發團隊的核心,開發組從母公司NCsoft拿到的開發資源也幾乎都是偏向美術方面的,這就導緻了劍靈實際上手之後玩家發現這款遊戲是好看不好玩。

自拍聖地-大魚坊

之後,在金亨泰和NC分手之後,開發組内的後繼者也終于有機會對玩法進行調整,但也僅限于推出了高難度的24人團本;推出高難的團本這沒有錯,就算是在《魔獸世界》中,暴雪的設計師們也都傾向于圍繞某個玩法或者元素設計一個個高難度的副本,有若幹的區域,若幹的boss,有些考研玩家反應,有些考研玩家技能和boss機制的銜接,不過随着時間的推移,雖然這樣的副本有着宏大的遊戲體驗,但最終還是被一步步淘汰掉了,因為暴雪的設計師認識到,玩家群體不全是核心玩家,他們還要考慮到絕大多數休閑玩家的體驗,所以在後期的一些boss中都增加了難度選擇這樣的雛形,這點讓休閑玩家可以體驗劇情,獲得入門裝備,核心玩家也能體驗開荒的樂趣。

劍靈大型團本-暗黑摩天樓

當時搬磚玩家最喜歡的拔毛團本,後面就是高難本暗黑摩天樓

但是劍靈的問題在于,在這個快餐遊戲時代,他們卻還生搬硬套傳統MMORPG RAID模式的同時,也沒有将副本設計的更加有趣,他本該像wow一樣,擁有令玩家滿足的史詩感,适當的難度和獨特的機制,但劍靈中絕大部分副本都可以用"味同嚼蠟"來形容:凝視失敗全團滅,分電失敗全團滅,分色失敗全團滅,打斷失敗全團滅,難度是有了,但這種毫無技術的牽強機制着實無腦。

來自貼吧大佬的吐槽

這種“純難”的機制導緻玩家每天做完一條都需要花費4小時以上的時間,如果中間因為個别玩家開小差導緻團滅幾次,真的是一個副本打一天,這對于現在的玩家來說,太過于“累”了。

導緻玩家棄坑的原罪之二:裝備系統

在副本的設定上,裝備來源就是副本,這也是MMORPG裝備獲得最合理的途徑,一開始玩家還是相信劍靈世界中不存在的"公平的世界掉落",但随着dps系統的實裝,玩家發現高級裝備的掉落毫無懸念的傾向于dps高的玩家,那如何能變成高dps的玩家呢,裝備打造升級提上日程的同時也引發了一個悖論,打不過副本就得不到材料,得不到材料就不能升級武器,不升級武器就打不過打副本......

裝備成長所需的材料就要好幾千金

當你考慮如何才能提升裝備的時候,就隻有兩條路擺在眼前:氪金買,搬磚買,絕大多數人會選擇搬磚,然而......想要在下個版本不落後,你需要什麼樣的裝備才行呢,就算是每天勤勤懇懇的做任務,每日遊戲時間也都在6-8小時左右,而受益僅僅隻有100金左右,但僅僅一把主流武器的中等水準,動辄就是幾千金币和材料,辛苦搬磚到版本末期終于做出一把武器能夠勉強跟上大部隊時,下個版本又要開始不可避免的落後,這使得玩家所有的勞動都無法獲得正反饋。

白青版本開始,國服劍靈對裝備系統進行了一些調整,此時開始,裝備成長開始有了含糊不清的成功率,失敗的代價就是失去所需的金币和材料,甚至還有可能發生裝備的反向成長,退段,想不失敗?點開商城,購買琳琅滿目的寶玉神物,就可以保證裝備不退段。

琳琅滿目的寶玉神物

說到底這種行為的本質就是運營開始向玩家難以繞開的遊戲内容收人頭稅,讓0氪或者微氪玩家再也無處可躲。雖然低級裝備所需的低級寶玉可以通過副本産出,但是這裝備完全無法勝任當前的副本需求,更高級的武器所需的寶玉神物不光隻能靠購買獲得,不論金币的需求,光是寶玉神物的價錢就高達4位數人民币,這僅僅隻是一個部位的裝備而已,點開裝備系統,你會發現,等着你去打造的部分高達十多個......

高達13個部位需要打造

之後的白青版本官方推出了一套武器系統,分為貧民S1,小資S2,土豪S3,S1和S3的傷害差距高達數十倍,極度不平衡的裝備系統帶來的就是勢力戰中一個S3玩家一個技能就能秒殺蜂擁而上的100個S1玩家。(當時我們區第一把生魂/劫難的力士站在草原上,被稱為草原推土機)

纏龍的劫難

生魂無極,終極土豪S3

總結:無腦強但味同嚼蠟的副本,動辄4-5位數人民币打造才能跟上版本而下個版本就要重新氪金的裝備系統,鼠目寸光的策劃用這些地獄一樣的遊戲内容一遍又一遍的消耗着熱愛劍靈的玩家們的耐心和錢包。

如今我偶爾還是會上線看看這款讓我曾經癡迷的遊戲,但發現遊戲中的玩家幾乎都是些中大R玩家了(因為他們身上都纏着龍),對于我們這些普通玩家來講,能夠讓我們懷念的也就隻有偶爾上線看看風景,或者再過一遍從前走過的副本和劇情,這可能也就是大多數玩家對這款遊戲唯一的念想了。

以前和朋友的合影,相信大家也有很多和朋友的合影吧~

最後分享一點這款遊戲帶給我最大感動的劇情吧,就是穿越回從前的那一段,配合bgm(随風而逝-中文版是陳雨佳唱的),帶給我十足的沖擊和感動,各位喜愛《劍靈》的觀衆姥爺們最喜歡或者最讓自己感動的是《劍靈》中的哪一段呢,在評論中分享出來吧~

希望各位洪門弟子,江湖不散,有緣在下一個世界再聚。

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