英偉達剛剛發布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驅動程序,除了對多款新遊戲提供優化外,英偉達在該版驅動程序中還引入了對DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及對Vulkan的RTX-IO支持。這樣一來,即使是基于Vulkan API的遊戲也能享受到GPU加速的遊戲資源解壓,加快遊戲加載時間。
微軟近期對DirectStorage API進行了更新,發布了DirectStorage 1.1,引入“asset decompression”功能。這可以讓玩家的GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,其中有各種構建遊戲的數據,包括了紋理、3D模型文件、音效等各種内容,然後進行解壓縮,再放置在顯存中,這将直接影響遊戲的加載時間。
過往解壓縮這個過程是由CPU負責完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。對于這項計算繁重的工作負載,GPU在執行可重複的并行任務方面有着更高的效率,顯然比CPU更為适合。遊戲運行過程中,解壓縮後的數據放置在系統内存中,然後再複制到顯存裡去使用,而新方法可以減少數據傳輸和解壓縮的時間,從而提高遊戲加載的速度。
英偉達的RTX-IO技術則是在微軟DirectStorage API基礎上衍生出來的技術,實現基于GPU的快速加載和遊戲資源解壓縮,以降低了數據處理的延遲和CPU等其他設備的負載。不過微軟并不支持Vulkan API驅動的遊戲,通過英偉達的RTX-IO技術也能實現相似的效果。
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