仙劍系列是國産單機經典,然而當單機改編成手遊以後,就是各種不如人意了,尤其是仙劍一的幾部改編手遊,令人大為失望,可以說是濫用IP,好心疼。仙劍系列中,《仙劍五前傳》也是表現不俗的作品,近期,大宇和暢遊聯合打造的《仙劍五前傳》手遊正式上架,這款手遊在傳承原作經典劇情的同時,将其畫風改成了Q萌版,畫作比較精緻。在玩法上,雖然還是老套的卡牌玩法,但是一改往常的呆闆回合制,變成了3D即時戰鬥,自動戰鬥與手動操作結合,創意還是不少的。
72G點評:8分/10分
客觀來看,這樣作品的玩法很平庸。但是相比之前的幾部仙劍手遊,本作的進步是很大的!畫面和音效比較優秀,而玩法上也有小創意,仙劍迷們應該不會失望。
畫風:萌版畫風繼承人物特質,清晰精緻度有待加強
讓夏侯瑾軒、瑕、龍溟、淩波等百餘角色在全手繪Q萌外表下,自帶豐富表情和個性動作。原作中明州城、折劍山莊、樓蘭古城等經典場景,也将百分百全景還原。3D的遊戲畫面雖然比之前幾步仙劍手遊有所進步,但是場景物體輪廓還是有些粗糙了。
音效:照搬前作
音樂和音效,這個照搬原作就可以了,既然是一款IP手遊,也就沒必要在這方面創新了。原汁原味的音樂音效,才能更好的打動粉絲。
玩法:大玩法沒創意,細節有驚喜
概括來說,遊戲的整體還是卡牌式的關卡戰鬥玩法。但是細節上有不少創意,比如回合制改成實時戰鬥,戰鬥中,玩家可以點擊隊員頭像發大招,還有連續點擊多個隊員頭像可釋放攜帶技能。戰鬥中,玩家也可以切換主要攻擊的怪物目标,可以說是手動和自動相結合。
本作前兩章的副本把原作的劇情分割成小塊,分散在不同的關卡中,各種原作中經典的劇情、經典的台詞都會在關卡開始的劇情中重現。過了前兩章,後面的關卡就不再是原作劇情了。有點失望。
至于玩法上,更加是别無二緻——普通副本、挑戰副本、競技場、世界 boss、搶奪、挖礦,應有盡有。真是沒啥新意了。
不過,在面對不同敵人,玩家可以切換隊長,以己之長,對付敵之短。這有點像屬性相克吧,不過換了一種方式,大約是創新吧?本編也不能肯定咯。
養成系統:這次我們吃草就可以進化了
養成系統也是大緻無創意,偶爾有驚喜。比如裝備升級、技能升級、升星等這都是常見的,而本作中,夥伴們進階是通過吃夠一套草藥!而且每個人吃的草藥都不同,吃完一套草藥後可以進階,然後解鎖新技能。有點像大力水手的特質。
客觀來看,這樣作品的玩法很平庸。但是相比之前的幾部仙劍手遊,本作的進步是很大的!畫面和音效比較優秀,而玩法上也有小創意,仙劍迷們應該不會失望。
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