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健康 更新时间:2024-07-30 01:13:47

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文|盛意綜述

《共同體》是中國之聲決勝時刻聯合體育大生意推出的體育商業主題對話節目,以“求同存異,聊聊大家共同關心的體育熱點話題”為口号,每周一期,逢周五晚上10:00于中國之聲《決勝時刻》欄目期間播出。

6月17日,第83期節目以任天堂Nintendo Switch(下稱“NS”)遊戲《Nintendo Switch Sports》(下稱“《NS Sports》”)走紅為契機,讨論體感運動遊戲與大衆實際運動健身需求之間的關系。參與的“閑話者”是中國之聲記者張聞,體育大生意營銷副總裁、盛意互動總經理羅冉峰,體育大生意大灣區産業總監譚力文。

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本文為本期節目文字精華摘錄。

《NS Sports》,名作續作

張聞:近期我和兩位體育大生意的老朋友羅冉峰、譚力文,都不約而同地迷上了體感遊戲。上一輪疫情爆發、居家狀态成為日常的時期,任天堂推出的《健身環大冒險》要加價才能買到手。4月份又出現了一波大家困頓在家的狀态,期間任天堂發售的《NS Sports》,銷量同樣不錯,超過一個月占據NS線上商城的銷售周冠軍。

《NS Sports》和《健身環大冒險》都屬于所謂的“體感遊戲”。傳統電子遊戲用手柄或其他類型按鍵輸入控制,而體感遊戲是用肢體控制。比如足球是用腳來踢,當你玩體感遊戲時,你做出踢的動作,遊戲中的小人也會做出相應的射門動作。像NS的JoyCon手柄更帶有陀螺儀,玩網球遊戲時玩家使用正手、反手等細節,也能在遊戲中還原。冉峰、力文,兩位最近在玩哪款體感遊戲?

羅冉峰:我玩的是《NS Sports》的前作《Wii Sports Club》,它是一款Wii U主機平台上的遊戲,有高爾夫、棒球、保齡球等的項目。它的操控器不是JoyCon手柄,而是一個類似遙控器的輸入設備。我玩高爾夫的時候,握着遙控器做出揮杆的動作,确實有一種好像真握着高爾夫球杆一揮打出兩百碼遠的感覺。不過具體遊戲的過程中,我需要使用方向鍵來瞄準,所以遊戲體驗上是有一點揮杆體驗,但不是真正完整地捕捉玩家的揮杆軌迹來确定球的路線。

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《Wii Sports》銷量高達8200多萬

譚力文:我玩的是育碧開發的《舞力全開》,經常和太太一起玩,體驗到不少的新鮮感和互動感。新鮮感在于它以跳舞的形式來驅使你動起來,相比之下,冉峰說的《Wii Sports Club》的高爾夫、保齡球等,屬于“傳統”一點的運動項目。互動感則在于遊戲中的比試機制,兩個人可以比較分數高低,互相可以嘲笑對方跳得不好,或者在好勝心激發起來後很想去赢。這樣玩的人其實都在很投入地運動。

張聞:我最近沉迷的就是《NS Sports》。除了足球之外,其他遊戲中的項目都玩得比較多。我尤其覺得排球的設計很精巧,涉及到發球、托球、接一傳、扣球、快攻等動作,如果家裡有兩個人參與的話更有樂趣。一個人玩的時候,我比較喜歡網球。它的擊球速度和你揮動手柄的速度有關系,還能打出上旋、下旋、反手抽底線等球路。羽毛球也比較爽快,有扣殺和網前放小球的動作,但人物移動由AI控制,自己無法做主。

派對遊戲vs硬核健身

張聞:我屬于玩遊戲代入感強的類型,小時候玩FC紅白機上的《馬戲團》,動物跳火圈的時候我自己也會跟着跳。所以玩《NS Sports》的時候,我更加會将自己代入到真的在玩一項運動的狀态中。例如玩排球,攔網的時候我雙腳跳,扣殺的時候就換成單腳跳,接一傳的時候我會微微蹲下并作出标準的傳球手型。玩羽毛球的時候,我會跳起來喊“殺”。這樣真的運動量挺大,頭幾次玩過遊戲之後第二天感到膝蓋疼。也有人玩的時候隻會做基本的揮手柄動作,沒那麼“入戲”,但也不影響他打出漂亮的殺球。所以玩體感遊戲的也有不同的風格。

這引申出一個問題,玩這些運動主題的體感遊戲,真的能鍛煉身體嗎?

羅冉峰:體感運動遊戲是一個大的分類,下面可以再細分。像我們目前提到的遊戲,其實都可以叫“派對遊戲”。在派對、聚會等場合下,這類遊戲可以成為活躍氣氛的媒介。譬如我自己也和主持人一樣,玩體感遊戲的時候像“戲精上身”,以前玩Xbox 360的《Kinect Sports》的拳擊項目時,就會模仿現實職業拳手那樣嘴巴發出些“噗呲噗呲”的聲音,還會同步描述自己要出前手拳、後手拳、上勾拳。如果在派對裡面,有一兩位參與者用這種方式去玩,派對的熱度通常能很快升溫。

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《Kinect Sports》分屏比賽模式

但主持人提到的關鍵詞是“運動”。運動可以分兩種目的。一種以娛樂為主,順帶出身汗、增加一下新陳代謝。另一種是真的帶着嚴肅的健身目的、訓練目的。前者的需求用派對遊戲就能解決,後一種需求就需要更特定的遊戲來配合。

主持人剛開始提到的健身環,就屬于後一種類型。包括Xbox也出過一款叫《Xbox Fitness》的應用,其實它不叫遊戲,更像我們現在對着手機訓練那樣,隻不過它的接收外設變成了遊戲機的體感接收裝置。還有《有氧拳擊》等遊戲,相對來說也是主要提供給有更強烈的健身需求的用戶。

這些所謂面向“更嚴肅需求”的體感遊戲,玩家完成一些關卡之後,确實會看到一大堆數據。玩的時候也比派對遊戲更累。但它是不是真的能帶來一個最科學的健身狀态,這是要專業人士解答。

從遊戲中理解運動

張聞:體感遊戲的科學運動效果成疑,但是它真的能幫助玩家更好地了解一個運動項目。譬如對于隻有中國女排争冠軍的時候才看看排球的玩家來說,他們玩過《NS Sports》之後,就會體會到一個好的二傳手有多重要。因為遊戲中玩家的傳球達到“漂亮”的判定時,扣球的隊友才能扣出三倍進攻的效率。

還有網球項目,你會理解到什麼時候适合打正手、什麼時候适合反手、什麼時候打上旋球。有了這些體驗,你看比賽的時候也會看出更多門道。所以體感運動遊戲至少有助于把某項運動讀得更懂。

但是當我們現在讨論《NS Sports》的走紅時,我們也發現一年前非常火熱的健身環,現在似乎已經過了大家很有新鮮感的時期。甚至有些當初加價買回來的健身環設備,現在被放到閑魚上出二手了。所以對體感遊戲的熱情是不是會很快就轉移到下一款遊戲?

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《NS Sports》排球項目

譚力文:當初買健身環的玩家可能有兩種。一種是平常就有健身需求,但因為疫情無法到健身房,他們就需要一種其他的健身渠道。健身環成為其中一個可選方案。

另一種是跟風的玩家,在社交網絡上看到有這個熱點,就跟着去湊熱鬧。之前是健身環,現在是飛盤、腰旗橄榄球,有的用戶其實是“聞風而動”的類型。他們最後就比較難沉澱為長期使用的玩家。

張聞:我個人覺得健身環的趣味性确實差一點,而《NS Sports》與世界各地玩家聯網對戰的感覺,就比較新鮮。其中還有升級機制,從一開始的業餘級别到進入職業聯賽,再從E級、D級聯賽一直玩到A級聯賽,對于維護用戶也有一定幫助。否則隻能兩個人家裡對戰或者用戶與AI對戰,遊戲的樂趣恐怕也會很快消失。

發力手機端有望真“出圈”

張聞:遊戲設計者如果希望保持遊戲熱度,是不是可以嘗試一些多元的推廣方式?例如目前社會上正在推廣全民健身、線上健身、居家健身,體感遊戲是不是也可以結合進來?

羅冉峰:以現時的體感遊戲的模式,難度恐怕比較大。全民健身、線上健身追求擴大運動健身的參與率,所以相關的方案也是以大家都擁有的設備作為載體,例如手機,可以說是人手一台的生活必需品。以手機為設備推廣線上健身,意味着絕大部分人都達到基礎的參與門檻。

而體感遊戲目前依附在遊戲機上。遊戲機不是大衆必需品,而是消費升級類的産品。先說服人家花至少一千多兩千塊買一台設備去參與全民健身,這顯然難度很大,無益于整個健身風氣的推廣。

但體感遊戲的形式本身是可行的,隻不過不是以遊戲機為設備,而是在手機上做體感遊戲。現在的各類線上運動軟件,其實也有一定的遊戲化元素,例如等級設置、競賽比較等,如果再加一點電子遊戲中常見的元素,以及體感識别的效果,就可以說是體感遊戲了。

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《舞力全開》系列的《舞力全開Now》也走“去主機化”路線,

可用電腦、平闆遊玩,以手機為體感識别設備

這類探索其實也在進行。我接觸過一個芬蘭的開發商,他們開發的體感遊戲能在PC上運行。站在普通的電腦攝像頭前跳呀、跑呀、蹲呀,遊戲中的人物也會做出相應的動作,在叢林、河流或者别的地形裡冒險。這項技術的難點無非是捕捉的準确性以及場地要求有多高,長遠來說是能克服的。所以真想做體感遊戲與大衆健身的結合,關鍵是怎樣在最常用的設備上實現這個功能,而不是寄托于用現有的遊戲機平台來實現。

張聞:運動類體感遊戲在這個特殊時期,幫助到不少暫時沒有條件做運動的人,參與一些他們喜歡或者感興趣的運動。另一方面,當你現實中一揮手柄、遊戲角色就打出一拍費德勒式的反手時,你也獲得了在真實球場上沒有的體驗。這是另一個體感遊戲讓我們着迷的原因。希望未來還有更多結合體感和運動的産品,給大家帶來更多快樂。感謝兩位參與本期節目,下期見!

注:本文所用圖片來自網絡

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