“附庸的附庸不是我的附庸,女兒的女兒還是我的女兒”“我要把你的頭蓋骨當碗使”,這兩個梗分别出自《十字軍之王》與《騎馬與砍殺》,其在中文互聯網的知名度,某種意義上甚至超過了遊戲本身,即使沒有玩過這兩個作品,也知道P社玩家人均大奸大惡,騎馬與砍殺裡有個很有梗的海寇。
這兩部遊戲都是非常有名的遊戲作品,《十字軍之王》是由Padox Interactive制作的即時戰略類PC遊戲,《騎馬與砍殺》是土耳其的taleworlds制作的動作角色扮演類遊戲,雖然遊戲類型不同,但是兩個遊戲的背景都是歐洲中世紀,都包含封建領主、騎士等元素,兩個玩家群體的重合度也很高。
由于遊戲類型不同,《十字軍之王》更偏重于外交策略,戰鬥都是自動進行;《騎馬與砍殺》偏向于帶兵打仗,策略外交内容非常的少。不能說哪個遊戲更勝一籌,但是有許多既喜歡《十字軍之王》的策略系統、也喜歡《騎馬與砍殺》戰鬥系統的中世紀題材遊戲愛好者,就希望能夠将兩者結合在一起,這樣的遊戲不就同時具有豐富的策略系統與耐玩的戰鬥系統了嗎?
早在《十字軍之王2》就有玩家提出過這種想法,許多mod開發者也進行過類似的嘗試,《騎馬與砍殺》玩家可能玩過一個名叫“外交策略”的mod,該mod就是在原遊戲的基礎上添加了許多内政相關的内容,增強遊戲的策略性。
不過直到《騎馬與砍殺》都出了2、《十字軍之王》都出了3的時候,真正意義上融合兩款作品的mod還沒有出現,直到一天前。
這個名叫《Crusader Blade》的mod,是國外玩家喬治利用業餘時間制作出來的。他本人是一名遊戲開發者,具有一定的遊戲開發經驗,同時他還是《十字軍之王》與《騎馬與砍殺》的粉絲,與許多玩家一樣,他也很喜歡《十字軍之王》的經營策略和《騎馬與砍殺》的戰鬥系統,制作這個mod也是為了滿足将兩款遊戲合二為一的願望。
為了将兩個完全不相關的遊戲融合在一起,喬治制作了一個獨特的程序,該程序能将《十字軍之王3》裡的軍隊指揮官、戰士戰鬥力、部隊類型、地形類型等參數發送到《騎馬與砍殺2》上,并在《騎馬與砍殺2》裡生成一個地圖,敵我雙方也會等比例生成特定的部隊,玩家可以化身指揮官親自參與戰鬥,在前線沖鋒陷陣。戰鬥結束後,《十字軍之王3》又會根據《騎馬與砍殺2》裡戰鬥的戰損,等比換算成遊戲裡的數據。
也就是說,如果玩家《騎馬與砍殺2》的技術夠高,也能通過自己的操作,打赢《十字軍之王3》裡可能打不赢的戰鬥。
這個mod的使用方法也很簡單,雖然下載網站在國外(下載鍊接見評論),但是裸連也能上,文件大小隻有3m,點擊頁面裡的“Download”按鈕即可下載。
下載完成後将壓縮文件解壓到任意位置,點擊文件夾裡的“CrusaderBlade”文件,根據要求,分别指定《十字軍之王3》與《騎馬與砍殺2》的啟動路徑,Steam用戶的話《十字軍之王3》的一般都在”盤符:\steam\steamapps\common\Crusader Kings Ⅲ\binaries”裡,《騎馬與砍殺2》的話一般是在“盤符:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client”中,具體位置還是要看玩家自己下載存儲的地點。
語言的話選擇“Simplified Chinese簡體中文”,下方的“Maximum Battle Size”設置的是《騎馬與砍殺2》的戰場規模,也就是同時最多顯示多少士兵,最大一千最低五十,這個根據自己的電腦配置來設置即可。
設置好這些内容後,點擊CrusaderBlade程序的“play”即可同時打開兩個遊戲,當玩家在《十字軍之王3》裡戰鬥時,點擊暫停,再切換到騎砍的界面,會發現界面裡多了一個小斧頭标志,點擊這個标志,就能進入《十字軍之王3》的騎砍戰鬥模式了。
值得一提的是,一些玩家在使用這個mod的時候可能會出現遊戲卡頓的情況,這并不是因為同時開兩個遊戲吃配置的原因,在玩家玩《十字軍之王3》的時候,《騎馬與砍殺2》默認是挂起的,基本不吃什麼配置,主要原因可能是因為該程序默認在集成顯卡上運行,玩家可以在顯卡設置裡将其改成高性能顯卡(也就是獨顯)運行即可。
當然,為了使窗口切換正常工作,《騎馬與砍殺2》的圖形設置應改成窗口化或者無邊框窗口。
雖然作者已經為這個mod制作了許多内容,比如不同的宗教勢力在騎砍模式裡的服裝也會有所不同、一些兵種的轉換等,但是目前該mod依然存在一些問題,比如有時會因為bug導緻轉換過來的傷亡數量錯誤、一些兵種轉化不合理,但是瑕不掩瑜,這個mod依然極大改善了原本《十字軍之王3》的遊戲體驗,作者本人也表示還會繼續更新和維護該mod。
類似這種同一題材、不同類型的遊戲作品還有很多,比如光榮的《三國志》與《真三國無雙》系列,一個側重策略,一個側重戰鬥,為了滿足玩家的期待,光榮還真的出了加強政略系統的《真三國無雙:帝國》系列,最新要推出的應該是《真三國無雙8:帝國》,同樣是在無雙割草的基礎上豐富了政略系統的内容。
雖然一款遊戲要素過多,總是會被批評為“縫合怪”,但是兩件快樂的事情重合在一起,這兩份快樂又能給玩家帶來更多的快樂,隻要縫合得好,玩家也能得到夢境一般幸福的時間。
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