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畫手最簡單畫法

生活 更新时间:2024-09-16 10:16:15

一直緻力于分享各種資源分享的輕微課"繪畫小幫手微課菌"又來了,本次微課菌為大家整合了動漫人物手部教程教程資源,為了方便大家浏覽,本次做一下彙總,喜歡漫畫手繪的小夥伴,趕緊收藏起來哦!

1.歸納主要的肌肉分布。

· 手掌部分

手掌的部分我們主要去把它看作5個部分,不用知道它們分别叫什麼肌肉,也不用知道十分精确的大小劃分。

隻需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾着4、5。

這三個一個3在上,1、2分别在左右兩邊,這三個的形狀跟位置是很好記的。

其中關于3有一個重點,可以看到3是被分成了兩部分。這是因為,通常我們食指的單獨活動性更高,它下面這部分的我們單獨做一個圓球形理解。

畫手最簡單畫法(繪畫小幫手手部很難畫)1

· 手指部分

從手指根部往外數,分别對應第一、第二、第三指節,大拇指隻有第一、第二指節。

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這裡歸納的主要重點在于:先着重區分第一、第二指節(可以将第二、第三指節視為一組),再稍微區分第二、第三指節。

這是因為我們日常的大部手部動作,手指的彎折都在于第一跟第二指節之間

而且本身第二、第三指節之間的可彎折範圍就比第一、第二指節之間的完整範圍要小。通過以上這種歸納方式,我們再來對應到ryota畫師畫的手,來看看:

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做動作的時候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比較容産生拉伸的變形。所以相對應的4、5的形狀通常會産生受到1、2、3的擠壓變形。

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2.上色步驟拆解

1.畫好線稿,鋪色(正常屬性圖層、線稿分層)

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2.第一層陰影(偏暖,正片疊底)

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3.第二層陰影(偏灰、偏冷,正片疊底)

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4.第3層陰影(加重、拉大明暗對比,正片疊底)

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5.在明暗交界處、鼓起的小肌肉、突出的關節等位置,适當提高飽和度(可用正片疊底、也可以用疊加圖層)

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6.塗抹、過渡,加上高光跟一些反光(可用疊加,也可用顔色減淡圖層)

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3.手部參考

說這種參考動作比較中二呢,其實是想說,這些動作都是适合畫二次元角色的。

這是這一套參考的優點,不過呢,這樣的動作有一些就要注意好透視問題了,也會有一點難度。

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