Gameloft的《狂野飙車》系列、《孤膽車神》系列、《現代戰争》系列作品曾是玩家口中手機遊戲的頂尖代表,可自打被收購後,無論是系列作品還是新作都帶着一股濃濃的國産卡牌氪金風格,連狂野飙車9也未能幸免,今天就來看看大家如何評價這款新作吧。
畫質真的很不錯,部分特效和材質達到了上世代ps3的水平,物理效果比A8也好了很多,相比起無極限那種基于nfs17改來的物理也好不少,但估計還是機能問題,沒有加無極限那樣的貼圖陰影,看上去有點怪。但最大的問題還是氪金,滿屏幕的車全都是碎片,碎片合完升級還是要各種零件和碎片來強化,而且還有油(體力),比AX更肝更氪了。這種畫質和質量的遊戲賣9.9刀完全沒問題,要知道NS上那個像反重力賽車的遊戲都能賣十幾刀呢,畫質和内容也沒見得多好,哪怕全程聯網都行。
車子漂移,撞毀的時候懸架的彈性效果已經有當年火爆狂飙的水平了,各種飛躍也是有物理運算的而不是以前A8的紙片滿天飛,碰撞的時候火花和碎片的運算也是有物理效果,場景很開闊,遠景多數都是動态建模,GL被VVD收購以後資本還是充足的,當然路子上也變質了,太肝太氪,一款3A遊戲隻要400多,而A9一包大代币就要628,還不能升滿一輛車的,新車解鎖代币一大堆,賽事也特别肝,A8就已經夠肝了。
我是打夏:畫面遊戲,真的很炫,就是操作感沒有8的舒服,希望後期慢慢優化吧。
滄海一滴:這不就是“充錢也不一定能變強”嗎?這更好啊,可以防止中等氪金玩家吊打零氪玩家。至于充幾十萬幾百萬的氪金玩家……
開機十二分:我隻會買GRID這種一次性付費的塞車遊戲,氪金内購的,是絕對不會氪一分錢的。
單機小喔口袋:Gl貌似找到了很好的優化方案,好多場景都是預渲染,減少計算,計算的多用于特效上面,我是感覺優化比a8好很多,功耗也控制得還好。
打call要666:A9抛開其他的,畫面和什麼我看都很不錯了,但一想到各種解鎖升級就望而卻步了。當年a8剛出的時候,我3個月刷完整個遊戲900星,但現在我不會這麼幹了。
一個炒雞噴子:感覺A9其實比養豬場的遊戲更惡心,養豬場是普通玩家也有肝的資格隻不過得肝硬化,A9和多數GL的新遊戲不氪金連肝的資格都沒有,氪得越多肝得越少,爆氪隻用打賽季,養豬場是越過某個基礎線以後氪得越多肝得越多。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!