其實目前國内加點模拟器寫的是固傷,這個職業其實已經變成了固傷 百分比,詳細内容具體隻能從官方公告上看到,具體數據國内和韓國地區都沒有。
不得不說HF的效率是很高的嘛,7号才說要開女槍2覺,9号就拿來測試了,這還真快啊,這可比某鵝公司快多了,呵呵~~~~~~~好吧,扯遠了,今天咱們來說一說,這女大槍的2覺。
二覺一出,女大槍吧裡瞬間就炸開了鍋,聽說不是因為二覺,而是因為這張圖:
雖然說這個圖比較搞笑,但是,這不就是一次自嘲麼?看看藍拳吧,人家多年都沒換過了。
好吧,那麼分析下這次女大槍的2覺技能吧。
首先,籠統的說,這次2覺很符合以前職業的2覺特征,兩個主動,兩個被動,看似正常,實際上呢?
先說第一個被動:火力配件
這個技能很像男大槍的潛能訓練,但是在某種程度上是完爆潛能訓練的,所以說這個技能還是很實用的,而且也算一個一流的二覺被動,好評。
再說第二個被動:AJ強化配件
乍看這個技能,怎麼看不懂啊?但是仔細看看,我次,這個被動該是女大槍有的麼?這完全違背女大槍設計的初衷啊,明明要和男大槍分開的,為什麼又要扯一起啊,高爆發,快速切換重武器,這才是女大槍的特點,本來大槍就缺少良好的輸出壞境和控場,所以快速甩出重火器造成瞬爆才是女大槍的共識吧,這也就是為什麼殲滅成為女大槍的第一異界套,不知道為什麼會有這樣的設定,而且加成也特低,除了特效還可以,其他就不說了,滿滿的都是淚。
好,那麼看看二覺的主動技能。
先看第一個主動技能:PT-15空氣炮
特别炫酷的一個技能,3次可觀的傷害,感覺還可以,屬于瞬爆的技能,比較符合DNF的主流的模式,而且有了控場的技能,可以說這個技能還不錯,但是對比一下男大槍的打樁機,傷害上總得來說還不錯,但是整個控場上這個技能明顯不如打樁機那麼強大,看看打樁機那個控場,那個Y軸大啊,但是有總比沒有強,所以說,知足吧。
再看二覺技能:重火力裝甲
看看這個主動技能,也算華麗的技能吧,相對來說,比較失望,這難道就不是一覺技能變小化嘛,一個是坐着,一個是手拿着,有區别麼?但是,作為一個二覺技能,傷害還是可觀的,沒别的,就這一個優點。
總結下,總得來說,二覺是把炮娘提升了一個強度,畢竟也是二覺的人了嘛,但是,并沒有想鳗魚那樣一飛沖天,想指望着二覺提升為一線職業或者超一線職業,還是省省吧,撐死也算個二線吧,但是,隻要堅持,就會有奇迹,送給那些熱愛炮娘的同學們~~~~~~
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