你或許體驗過元宇宙直播,也聽說過元宇宙遊戲,那麼你想象過将這兩種娛樂形式結合起來嗎?
今年4月,FunPlus孵化的直播互動遊戲平台Pwnk在Steam上線了。
直播互動遊戲,就是将遊戲内容與直播互動相結合,當主播開啟Pwnk内置的各種遊戲時,直播間的觀衆便能實時參與其中。
目前這款遊戲已在沒有任何宣傳的情況下在海外遊戲圈收獲了不錯的反響,不少主播已在這款遊戲中體驗數十小時。
這款遊戲的創始團隊成員包括來自 CurseVoice、騰訊天美、字節跳動等互聯網、遊戲團隊的頂尖人才。
其負責人濮冠楠更是在接受采訪時表示,Pwnk的日活和用戶範圍會超過5000萬,用戶量級甚至會超過魔獸世界。
為什麼這些大佬對Pwnk如此有信心?直播互動遊戲會創造一種新的社交娛樂潮流嗎?
01
元宇宙“迪士尼”
魅力何在?
遊戲直播是一個很大的市場,2021年全球遊戲直播觀衆規模已達到8.1億人次。
不少人喜歡看主播玩遊戲的原因,一是看别人玩遊戲更輕松,二是能夠與主播以及直播間的其他觀衆互動,找到“同好”。
将遊戲與直播相結合,便能夠創造一種視頻流和遊戲融合的“雲遊戲”。
觀衆們不再是看主播玩遊戲,也能和主播、其他觀衆一起玩遊戲。
例如在Pwnk平台上,主播與觀衆一同進入Pwnk打造的奇幻主題樂園。
主播就像樂園中的引導員,當他打開其中的一款遊戲,觀衆就能和主播一起進入并體驗遊戲。
目前Pwnk上的二十多款小遊戲的遊戲模式可以分為“大逃殺”、“奧林匹克”和“主播對戰”三種。
不同的遊戲模式中觀衆的參與程度與職能也不同。
大逃殺類似于元宇宙版《鱿魚遊戲》。以Pwnk Royale為例,主播與觀衆們會參與多輪遊戲。
根據遊戲規則每輪會淘汰五分之一的參與者,最終獲勝者将在30分鐘的挑戰賽後獲得所有積分。
奧林匹克則與大逃殺相反,不設淘汰制,觀衆們可以随時參加。遊玩每輪比賽會根據成績累積分數,總分最高的觀衆赢得最終的勝利。
而在主播對戰模式中,觀衆則化身為主播的“加油站”。
例如在遊戲pong中,觀衆們可以通過發送特定彈幕等方式為喜愛的主播提供PK時的“彈藥”,為主播提供強化道具。
在參與遊戲的同時,觀衆們也能獲得遊戲中的裝扮、道具。
在Pwnk中,觀衆、主播、玩家的身份可以随時切換。
主播不再是遊戲直播中唯一的玩家,而是充當了主持人的身份,幫助觀衆進入玩家身份,體驗互動遊戲。
而互動遊戲所收獲的熱度又能為主播提供流量,并通過遊戲道具直接轉化為主播的收益。
未來這家元宇宙“迪士尼”還将推出更多遊戲,不斷豐富遊戲内容,打造一個可以長期複玩的娛樂場景。
02
低延遲技術支撐
全球6000 玩家同時在線互動
作為一款視頻流雲遊戲,Pwnk落地最關鍵的問題是如何将來自不同地區、平台用戶的延遲降到最低,實現實時互動。
Pwnk的平台搭建其實很複雜,包括從視頻流的推送、視頻流的編碼解碼、按照不同的客戶端位置推送到就近的CDN等多個步驟。
在這種情況下,實現低延遲就更加困難。
與Pwnk團隊合作的亞馬遜雲科技工作人員介紹到:
“如果從地球的一端飛到另一端,光速都需要跑125毫秒,所以留給平台處理的時間是不多的。
在這麼短的時間裡面,如何才能把這些數據處理好?
無外乎是三條路:極緻的優化算法,讓數據處理能夠變得非常快;更無限的資源的供給;穩定的全球的網絡。”
通過兩個團隊的共同合作,Pwnk成功将延遲從15秒降到了1秒。實現了支持來自全球各地的6000 玩家同屏的幀同步實時對抗效果,也建立起直播 實時互動的中長期技術壁壘。
03
像做短視頻一樣做遊戲
或許有人會認為直播互動遊戲沒有先例,難以維持長期熱度。
事實上,直播互動遊戲的概念其實并不很新。
最早甚至可以追溯到2014年。當時世界最大的直播平台Twitch推出過一種叫做“Twitch Plays”的玩法,其遊戲主要為任天堂的口袋妖怪遊戲系列。
它的發起人稱之為一個“社會學實驗”,因為在這場直播遊戲中,主播并不會主導觀衆們的選擇。
觀衆們可以任意操作,包括發布與推動遊戲進程無關的指令。
而不出意外地,超過8萬人同時在線遊玩的《精靈寶可夢 紅》以16天7小時45分鐘通關,遠遠大于正常玩家的遊戲通關時間(不超過40~50小時)。
今年初,一款名為《Rival Peak》的互動直播雲遊戲曾在Facebook上的爆火也驗證了這一新模式在現階段的可行性。
《Rival Peak》用24小時實時直播、觀衆互動輔助、野外解謎生存等要素,加上AI選手參賽的核心點,收獲了超60萬的觀衆、同時在線5萬、每集觀看量平均可達1000萬的數據。
将這兩款遊戲與Pwnk做比較,我們不難發現Pwnk團隊對于直播互動遊戲未來發展的思考。
比起做遊戲,Pwnk更類似于一個短視頻直播平台。其負責人認為,下一代年輕人需要更短時間的參與互動。
就像在全球範圍内爆火的短視頻一樣,Z世代年輕人們對于娛樂的需求越來越快節奏與碎片化。
動辄十幾個小時的遊戲大作雖然質量好、内容優秀,但無法讓玩家在短時間内收獲完整的娛樂體驗。
而在直播互動遊戲中,千萬個玩家則必然帶來不同的指令與意見。
如果放任“無政府派”玩家們随意遊玩,就會削減其他玩家的遊戲體驗。
基于這種思考,Pwnk上線初期的遊戲都具有“短平快”的特點。
遊戲玩法相對簡單,規則一目了然,每個參與者都能較快得到遊戲反饋,收獲參與感。他們計劃每月推出4-6款新遊戲,觀察用戶訴求與内容表達的規律。
在時機成熟之後,再像《Rival Peak》那樣引入AI等更加高級的模式。
而在這個持續性的過程裡,Pwnk認為這款遊戲的主角仍然是觀衆與主播,未來他們還将開放編輯器,為玩家們在内容生産上提供更高的自由度。
也許就像PWNK這款遊戲的名字一樣:“Parents will never know,老一輩永遠不知道,屬于年輕人的Pwnk”,未來的直播互動遊戲真的會成為元宇宙版的“迪士尼樂園”。
作者:吳櫻茹 排版:駱偉玲
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