在上一篇文章中,我們介紹了什麼是背照式CMOS。在索尼的體系中,它以Exmor R作為産品線的名稱。同時,我們也看到了一類叫作Exmor RS的CMOS,這就是堆棧式CMOS。
如何用最簡單的方式理解堆棧式CMOS?
這得從CMOS的制造工藝說起。在傳統CMOS制造時,需要使用光刻機在矽片上進行蝕刻,劃分出像素區域和處理電路區域。這個處理電路不是像素上方或下方的電路,而是另一塊整體的控制電路。
[1]為像素區域
[2]為處理電路
在蝕刻時,會有一個問題,以索尼用于手機等的小CMOS為例,它對于像素區域的制造工藝,可以使用65nm的制程(可簡單理解為制造精度),但對于處理電路的區域,65nm的制程是不夠的,如果能用45nm的制程制造,那麼在處理電路上的晶體管數量就能翻倍,這樣,圖像從像素處理出來的速度就更快,畫質就能更好。但因為在同一片矽片上進行蝕刻,沒法使用兩個制程來制造。
所以很容易想到,如果将這兩個區域分開,像素區域放在一個矽片上,用65nm制程制造,處理電路放在另一個矽片上,用45nm制程制造,再将它們堆疊拼起來,那這個矛盾就解決了。
這就是堆棧式CMOS。
[1]為像素區域
[2]為處理電路
[3]為高速緩存
堆棧式,背照式,前照式,這三個類型是單獨的,不存在從屬關系。我們可以使用背照式的技術,再用堆棧式的結構,發揮最大優點。所以索尼的Exmor RS,其實就是背照式和堆棧式的結合。
有了堆棧式的結構,我們能在處理電路得到更多的晶體管,擁有更快的速度,因此,原來不容易實現的HDR、升格等,現在變得很常見。讀出速度也變得更快,因此果凍效應更小。而且,由于将像素區域和處理電路區域堆疊,像素區域能做得更大。
而且,使用堆棧式能帶來一些特殊的技術。如我們常見的拜耳排列大多是RGGB的,畫面的亮度是通過亮度方程(Y=0.299R 0.587G 0.114B),由RGB色光的值算出來的。但使用堆棧式技術,人們研究出了一種新的拜耳排列RGBW,其中,RGB對應常見的紅綠藍,W對應白,對亮度感光。這樣,傳感器的低光感光能力就大大提升。
另一個就是剛才提到的HDR,在堆棧式下,能夠支持硬件HDR,即在感光元件層面就實現了高動态範圍,而不需進入到攝影機的處理器中計算,這樣,就能更快更直接的得到HDR視頻。
但現在由于工藝和成本的問題,小CMOS制造堆棧式已經比較普遍,而類似半幅、全幅的堆棧式CMOS,仍然比較昂貴,索尼的A9就采用了全幅的堆棧式CMOS,因此23000多元貴得也不是沒有道理。
當然将來越來越多的CMOS會采用堆棧式結構,随着工藝的成熟,我們也能得到更多高畫質低價格的産品。
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