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動漫人物各種手怎麼畫

圖文 更新时间:2024-07-23 15:25:45

動漫人物的手怎麼畫?人物的手畫法步驟!那可能是你沒有真正的了解手,手掌就像個四方的方塊,不能活動,有五根掌骨,成發射狀:大拇指像個鈎子,活動範圍最大,要特别控制,有兩根指骨:四指像四根并排在一起有一定弧度,能彎曲活動的線,每根手指有三根指骨。掌握了手部的構造後,我們在畫動漫人物的手部繪畫時,可以将手簡化成幾何後再進行細化。今天就來教大家如何畫手,手部畫法大揭秘?趕緊收藏起來吧!

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手部結構:

手部結構可分為三部分:手腕、手掌、手指。

在細分手部結構前,要先了解手部的空間結構。有時候我們覺得畫出來的手太單薄沒有厚度,都是沒有理解好空間結構。手掌通常用立方體來理解,圓柱則可以幫助我們理解手指的空間結構。理解手部空間結構式,尤其要注意透視表現。時刻牢記“近大遠小”的透視規則。

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手掌:

手掌的部分我們主要去把它看作5個部分(個人經驗總結),你不用知道它們分别叫什麼肌肉,也不用知道十分精确的大小劃分。

你隻需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾着4、5。

這三個一個3在上,1、2分别在左右兩邊,這三個的形狀跟位置是很好記的。

其中關于3有一個重點,可以看到3是被分成了兩部分。這是因為,通常我們食指的單獨活動性更高,它下面這部分的我們單獨做一個圓球形理解。

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手指:

手指是整個手部活動最為靈活,也是最難控制的部分,因為它真的太多變了!且五根手指長短不一,尤其要注意控制不同動作下手指的比例關系。手指的轉折是另一個需要注意的點!要将關節之間的轉折關系表達出來,我們可以結合立方體來理解。

這部分重點在于:先着重區分第一、第二指節(可以将第二、第三指節視為一組),再稍微區分第二、第三指節。

這是因為我們日常的大部手部動作,手指的彎折都在于第一跟第二指節之間。而且本身第二、第三指節之間的可彎折範圍就比第一、第二指節之間的完整範圍要小。

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通過以上這種歸納方式,我們再來對應到ryota畫師畫的手,來看看:

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做動作的時候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比較容産生拉伸的變形。所以相對應的4、5的形狀通常會産生受到1、2、3的擠壓變形。

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以上就是本期關于手的畫法分享了,最後給大家分享一組手部的參考素材,說這種參考動作比較中二呢,其實是想說,這些動作都是适合畫二次元角色的。這是這一套參考的優點,不過呢,這樣的動作有一些就要注意好透視問題了,也會有一點難度。

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