前兩天沖着吳彥祖慕名觀看了《古墓麗影 源起之戰》的電影。
說起來有點不好意思,我對勞拉的印象最深的就是“背心、熱褲、麻花長辮、手持雙槍、以及……引以為傲的大胸脯”
對,大胸脯。
早在2001年勞拉的形象便被搬到了大熒幕上,當時前凸後翹、性感無匹的安吉莉娜·朱莉實在是深入人心。
如今,坎妹版的《古墓麗影》上映了。
電影給我最直觀的感受就是勞拉從→U U
變成了→u u
當然,有這種想法的不止我一個。
幾乎每個《古墓麗影》的粉絲都會關注“勞拉”的胸,這似乎已經成為了玩家的傳統。
有人覺得大胸脯的勞拉才是正道,于是對坎妹動了刀子。
還有人覺得不是三角形的胸根本不叫勞拉。
于是,他們把勞拉的胸P成了三角形。
我不明白,有36D的大胸不要,這幫人偏偏喜歡三角形的胸
勞拉·克勞馥在設定中是一名地道的英國貴族,父親是個令人争議的貴族考古學家。
看得出來,勞拉最初的形象可以說是深受“漫畫”影響,她的頭很大,身材凹凸有緻,充滿了男性的審美趣味。
漫畫坦克女孩(左)
據說因為某個偶然的巧合,Eidos的設計師把勞拉的胸部隆起了50%,飄逸的秀發也被綁成了麻花辮……結果看着還不錯,這個形象就一直保留了下來。
初代《古墓麗影》問世的時候,3D圖形的處理技術還不是特别成熟。因為技術原因,一代的遊戲中勞拉胸部是尖的。
這也是勞拉尖胸梗的由來。
後來三角胸的勞拉COS成為了一道亮麗的風景。
當然,就算胸是尖的也并不影響玩家對角色的想象。
要知道那個時候遊戲的主角往往都是男人,女人在遊戲裡基本就是花瓶。很少有這樣一個能走能跑、能受玩家控制的女角色。
這樣一個符合男性審美的女英雄的存在讓人感到新奇,勞拉的大胸脯也讓她的形象一下子深入人心。
後來,遊戲公司甚至找了現實中的演員、模特作勞拉的角色形象代言人。
這些勞拉們的共同特點就是……棕色的眼睛、健美的身材、以及偉岸的胸脯。
第一位勞拉扮演者——娜塔莉·庫克(Nathalie Cook)
第一位官方的勞拉形象代言人——羅娜·米特拉。
為了更好的表現遊戲中誇張的身材比例,羅娜通過隆胸手術将自己的乳房從34A擴大到了“更勞拉”的34D。
随着遊戲的大賣,《古墓麗影》不斷推出續作,成了”年貨“作品。在技術發展下,“勞拉”的形象也從尖胸不斷變得細膩逼真。
性感的勞拉成為了每個男孩們的幻想對象,勞拉扮演者也會随着新遊戲更換,保持着“新鮮感”。
2001年,安吉麗娜·朱莉主演的首部《古墓麗影》電影在全球上映。
作為一部遊戲改編的電影,雖然口碑不佳,但票房表現強勢。勞拉最終在全球狂攬2億8千萬美元票房,展現了強大的吸金能力。
隻要有勞拉就有銷量,這讓遊戲公司漸漸怠惰了起來。
“勞拉”的形象也被逐漸割裂成了兩個部分——一個性感惹火、人氣十足的勞拉形象,和一個馬馬虎虎、沒啥意思的古墓探險遊戲。
矛盾最終在2003年爆發,這時候《古墓麗影》系列已經走過了七個年頭,已經進入了疲勞期,勞拉也已經年過四十。
第六代新作《古墓麗影:黑暗天使》在新平台表現欠佳,引來了如潮的惡評。從此勞拉系列就一蹶不振。
之後的兩代正傳和一部外傳雖然挽救了勞拉系列的名聲,但不複當年的輝煌,而且遊戲開發也進入了瓶頸。
為了打破瓶頸,整個系列在《古墓麗影 9》重置。
時間線回到了勞拉的源起,她第一次冒險的時候。
此時的勞拉還是個21歲的年輕姑娘,她開始變得感情細膩、有血有肉。她缺乏經驗,離上天入地的女考古學家差了不少。
新的勞拉年輕了,胸小了,身材傲人卻不誇張,沒有了标志性的大辮子,長發輕攏美麗得就像“海飛絲”一樣自信。
重啟之後的《古墓麗影》系列成為了一道分水嶺。
從最初的戰戰兢兢、到鼓起勇氣向前探險,在遊戲中我們能看到真實、人性的勞拉。
她不靠性感火辣的身材吸引眼球,而是靠細膩豐富的感情取勝。她有女性的嬌柔,但骨子裡透露着堅毅。
當我在遊戲中攀登到最高處時,感動不已
新的勞拉電影取材自這樣一個重啟後的《古墓麗影》。
依據新版遊戲勞拉的身材和相貌,電影官方找到了坎妹。
瘦小精幹的坎妹(Alicia Vikander)帶着一身污垢,身着青綠背心,手持登山鍬,身上的肌肉線條清晰可見,這是一個勇敢、堅毅的勞拉。
雖然“Size”比較小,但依然圈粉無數。
遊戲在成長,勞拉也在成長。
——20多年來,勞拉見證了3D多邊形化曆史進程,從充滿男性審美的性感女主角變成了有血有肉的熒幕女英雄。
玩家和觀衆越來越不滿足于單純的低級趣味,爆乳翹臀不再是對女角色的唯一評定标準。
有人喜歡安吉麗娜朱莉的“舊勞拉”,也有人粉坎妹的“新生代”勞拉。(還有一些喜歡尖的胸的都是邪道)
安吉麗娜朱莉的勞拉是經典,但誰能說坎妹的小Size勞拉不美呢。
電影的最後,勞拉終于拿起了雙槍,
前後的時間線重疊在了一起,她們終歸都是勞拉,都是一個人。
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