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為什麼米哈遊遊戲能三端互通

職場 更新时间:2024-07-01 06:39:16

為什麼米哈遊遊戲能三端互通(加拿大開設百人研發工作室)1

繼網易、騰訊之後,加拿大蒙特利爾星光熠熠的遊戲公司名單中又多了一個來自中國的重量級名字——米哈遊。

11月11日,米哈遊在領英平台發布消息,宣布将在蒙特利爾建立百人級别的研發工作室,将緻力于開發一款3A級開放世界動作冒險射擊遊戲,且将采取“全球團隊開發”的模式。

據米哈遊最新資料顯示,米哈遊目前在中國上海、日本東京、韓國首爾、新加坡、加拿大蒙特利爾、美國洛杉矶設有分支機構和辦公室,目前員工人數超過3500人。

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以下為米哈遊領英官宣譯文:

你好,蒙特利爾!

我們很高興地宣布,米哈遊将在蒙特利爾開設一家新的辦事處,在未來兩年内将形成一支由100名員工組成的團隊。這将是我們在北美的第一個研發基地。特别感謝Montréal International(蒙特利爾國際)和Investissement Québec(魁北克投資)的所有支持!

作為研發中心,加拿大團隊将與全球開發團隊密切合作,專注于打造一款全新的3A級開放世界動作冒險遊戲,這款基于射擊玩法的遊戲将發生在一個鮮活的、會呼吸的的超自然世界。

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而在Montréal International官網發布的博文中,米哈遊總裁劉偉表示:

“今年是米哈遊十周年,自成立以來,以‘’技術宅拯救世界’為使命,我們不斷在動畫渲染、人工智能、跨平台開發技術等方面投資,以增強我們的研發能力。由于我們蓬勃發展的内部發行能力,我們緻力于在全球範圍内跨主機、PC和移動平台發布我們的遊戲。由于《原神》最近在全球發布,我們獲得了大量的遊戲開發和運營經驗,我們可以利用這些經驗為我們的玩家創造更高質量的遊戲。”

劉偉還說道:“蒙特利爾擁有蓬勃發展的遊戲開發社區,并以其世界一流的大學而聞名。我們非常重視當地的遊戲業産業生态提供的專業知識和創造力,并相信這将使米哈遊能夠運用這種想象力創造優秀的遊戲。”

為什麼是蒙特利爾?

1997年,一個叫斯爾萬·沃爾若的加拿大商人向時任育碧總裁伊夫·吉勒莫表示,若是育碧在蒙特利爾開設遊戲工作室,當地政府将為其雇傭的每一位員工提供每年2.5萬美元的補助。然而欣然接受的育碧高層并不知道,這其實隻是一張“空頭支票”。沃爾若反手就造謠育碧選擇了鄰省新不倫瑞克,以此“威逼”魁北克政府兌現他對育碧的承諾。

正是這場經典的雙重騙局,最終成就了育碧的落子,也讓這座以國際電影節聞名的加拿大城市最終成長為了如今大大小小坐擁200多家遊戲公司、1.5萬名遊戲人才的全球第五大遊戲開發基地。

如今的蒙特利爾依舊保持着對遊戲人才極為開放包容的社會環境,對遊戲公司也有着極大力度的稅收和補貼政策。更重要的是,在育碧之後,EA、華納兄弟、Eidos-Montréal(已被SE收購)、谷歌、亞馬遜等一大批遊戲界新老巨頭紛至沓來,強大的集群效應使得這座加拿大生活成本最低的城市在全球遊戲市場的地位愈發鞏固。

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在英偉達GTC 2019深度學習與人工智能大會上,英偉達CEO黃仁勳就曾“劇透”了六款會支持光線追蹤的國産遊戲,《Project X》正是其中之一,這也是該遊戲的首次公開亮相。據介紹,這款遊戲将使用卡通渲染,同時兼具開放世界元素和射擊元素。

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因《原神》而在全球聲名大噪的米哈遊自然也不會錯過這片研發沃土。雖然直到前天才正式官宣,但其實早在今年6月,這家公司就已經放出了一批坐标蒙特利爾的遊戲崗位,且基本都以研發向為主。

蒙特利爾國際總裁兼CEO Stéphane Paquet則表示,米哈遊将蒙特利爾作為其北美首個研發中心所在地,也進一步确立了蒙特利爾作為投資者和尋求職業發展的人才的世界級城市的地位。

卡通渲染 開放世界,這款FPS“米味兒”很足

在官方的聲明中,米哈遊表示蒙特利爾工作室将專注于打造一款全新的3A級開放世界動作冒險遊戲,而從此前公開的消息來看,GameLook猜測,這款基于射擊玩法的3A大作很可能是米哈遊已秘密研發兩年多的《Project X》。

10月中旬,米哈遊海外資深産品營銷經理Jason Chuang在領英上更新了個人資料,把自己工作了11個月的3A“全新IP”項目加了進去。雖然很快察覺到事情不對的他修改了履曆,但外界還是普遍認為這個“全新IP”正是《Project X》。

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在英偉達GTC 2019深度學習與人工智能大會上,英偉達CEO黃仁勳就曾“劇透”了六款會支持光線追蹤的國産遊戲,《Project X》正是其中之一,這也是該遊戲的首次公開亮相。據介紹,這款遊戲将使用卡通渲染,同時兼具開放世界元素和射擊元素。

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左起第二個為《Project X》

事實上,除了米哈遊,包括騰訊、莉莉絲在内的多家國内遊戲巨頭都有次世代水平的FPS項目在研。從國際化角度而言,相較于MOBA和MMORPG,FPS更受歐美玩家的青睐,通過次世代FPS打開歐美市場對緻力于更廣泛參與全球化叙事議題的國内廠商而言自然是較為明智的選擇。

在此基礎上,米哈遊将《崩壞學園》、《原神》等作品所積累的開放世界和ARPG資源注入到《Project X》中,不僅可以與傳統FPS形成差異化競争,強化自身優勢,同時對于米哈遊的國際化産品矩陣也是極為有力的補充。

考慮到《原神》的研發時間也不過3年,從2019年12月英偉達的“背刺”算起,或許在明年我們就能等到這款遊戲的正式官宣。

值得注意的是,在聲明中,米哈遊也表示加拿大團隊将與全球開發團隊“密切合作”,這似乎也意味着為了更好地開發《Project X》,在蒙特利爾之外,米哈遊還會建立更多海外研發中心。

10月底,原索尼聖莫尼卡工作室《戰神》資深關卡設計師Kai Zheng宣布加入米哈遊,出任首席關卡設計師一職。與前文所述的Jason Chuang一樣,兩人目前都在美國工作,因此GameLook推測米哈遊已建立或正籌備其美國洛杉矶工作室。

為什麼米哈遊遊戲能三端互通(加拿大開設百人研發工作室)8

而在6月份公布的崗位中,米哈遊也同步開放了面向東京、首爾和新加坡地區的崗位,以東亞和北美為主戰場,米哈遊的國際化戰略似乎正在步步為營地向前推進,而《原神》之後米哈遊的下一個超級爆款會不是《Project X》,也愈發令人期待。

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