今天給大家說明下背景渲染元素的相關信息。
概述背景渲染元素僅包括場景中設置的背景,其餘的圖像渲染為黑色。它存儲了從攝像機中看到的場景中幾何體背後的背景紋理的圖像。幾何塊的背景圖像呈現為黑色。
V-Ray背景渲染元素
這個渲染元素解釋一個背景紋理,例如在3ds Max環境對話框中設置的紋理,作為背景;其他類型的手動創建的背景,如一個平面映射的紋理設置在窗口外,不解釋為這個渲染元素的“背景”。
UI路徑:||渲染設置窗口|| >渲染元素标簽>添加按鈕> VRayBackground
參數
這個渲染元素是通過渲染設置窗口的渲染元素選項卡在3ds Max中啟用的,并在窗口底部的滾動顯示其參數:
VrayVFB -當啟用時,渲染元素出現在VRay幀緩沖中。
Color mapping 顔色映射-應用顔色映射rollout(渲染設置窗口> V-Ray标簽)中指定的顔色映射選項到這個渲染元素。該選項默認啟用。
設置渲染元素的整體強度,其中1.0是标準的倍增器。
Denoise 降噪-指定是否對渲染元素降噪。
共同使用
背景渲染元素主要用于将Beauty元素(或組合渲染元素)放在背景圖像的頂部。Alpha渲染元素可以用來為這樣的合成創建一個啞光。
Beauty渲染元素沒有背景渲染元素
背景渲染元素
Alpha渲染元素
Beauty元素與背景渲染元素
Beauty元素與背景渲染元素和背景顔色在複合着色
筆記
當背景位于透明或半透明材質(如玻璃或透明塑料)的後面時,确保Alpha通道為所有渲染元素的材質啟用;否則,背景在渲染元素中是不可見的。例如,當對玻璃材質使用VRayMtl時,将反射和折射的影響通道參數設置為所有通道,以使背景出現在玻璃後面的背景渲染元素中。
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