以真實的美國洛杉矶為藍本的開放世界沙盒遊戲《俠盜獵車手5》已經超越了電影、音樂等作品,成為了有史以來最賺錢的娛樂産品。根據MarketWatch的報告,《俠盜獵車手5》在全球範圍内已經賣出9000萬份,收入達到60億美元。
在電影方面,考慮通貨膨脹率的話,經典電影如《星球大戰》和《亂世佳人》都有着30億票房的收入,再加上DVD的銷量可以達到40億的收入,這還比不上《俠盜獵車手5》60億美元的收入。
在遊戲方面,最接近的是《使命召喚》系列中的《現代戰争3》與《黑色行動》,這兩款遊戲分别有2650萬和2420萬份的銷量,但這也與《俠盜獵車手5》的9000萬份的銷量相去甚遠。分析師Doug Creutz也指出:“除了任天堂的《馬裡奧兄弟》之外,沒有主機遊戲能有這麼高的銷量。”但即使是《馬裡奧》總銷量非常之高,也沒有單一款馬裡奧的遊戲能收入60億美元。
相比自己的前輩們,《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》以及《俠盜獵車手4》的綜合銷量才比得上《俠盜獵車手5》。由于同時跨越了兩個主機時代,之前的PS3和Xbox 360玩家在将主機升級至PS4或Xbox One後,又必須買多一份遊戲,這也變相增加了部分遊戲銷量。
《俠盜獵車手5》能取得如此巨大的成功很大程度上要歸功于遊戲的多人模式,R星對其持續的更新和内容擴展讓它在長線運營的表現上遠超系列的前幾作,也超過了大部分隻在遊戲推出後更新一年左右的3A級大作。豐富的單機遊戲内容加上不斷推出的多人新玩法,将這個本來就聲名在外的系列推上了新的高峰。自《GTA5》發售以來,Rockstar母公司Take-Two的股票上漲了998%
《俠盜獵車手5》從2009年開始開發,曆時4年多,成本達到2.65億美元。直到2017年,《俠盜獵車手5》在美國地區遊戲暢銷榜排行第6,在英國和歐洲地區排行第3。在遊戲發售後5年的今天,《俠盜獵車手5》依然有能力成為各大暢銷榜的常客。目前看來,或許隻有《俠盜獵車手6》才有可能打破R星自己創下的記錄了。
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