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apex英雄基本知識

圖文 更新时间:2025-01-10 17:43:41

大家好,我是小織,又見面了。Apex已經如日中天的火了一個月,身為玩家的我,可能有些觀點是比較主觀的

前言:

  • 小織個人觀點并非客觀
  • 請不要過分的讨論外挂什麼的一些言論,避免引戰
  • 文中列舉的遊戲是用來對比的,并非是用來讨論哪個遊戲更好的,請不要糾紛

apex英雄基本知識(APEX英雄的玩家是否會遭受苦旅)1

一、高速時代的不斷刷新

細數這幾年的爆款遊戲,其實中意的是有那麼幾款的。我曾和同學一起在黑網吧苦練英雄,也曾打過抱歉,也曾激素拔刀砍6個……一路走來,許多遊戲向商業,時代,以及時間妥協,在兩年前絕地求升大火的時候,我卻沒有多大的濃厚興趣,那兩年并沒有什麼遊戲陪伴我。堡壘之夜大火,以及玩家間口口相傳的彩六,csgo,因為上手難度我都玩玩後累覺不愛。

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那段時間我關注起了獨立遊戲和主機遊戲,可我還在努力攢錢要買主機的時候,Apex出現了,算是除了刀塔自走棋以外今年的第二個爆款遊戲。

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時代的高速發展,新舊事物的刷新替代,或許會讓我們樂此不疲,但卻又無比孤獨。

好玩的遊戲是會被玩家們口口相傳的,大年初二的時候,我便開始了新的遊戲,因為寒假的那段時間我真的不知道玩什麼,打開steam,發呆半個小時,然後随便玩幾個新買的遊戲,便會關了。我也不知道這是一種什麼狀态,可能Apex,予我自己來說,算是新的救贖。

二、玩家們惶恐卻又期待着

一款遊戲如果一旦變成爆款,将要經受的考驗就比之前更加的多了。

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遊戲是很棒的一款遊戲,美漫風格的設計吸引了一部分玩家,流暢度什麼,讓我體驗到了真的不一樣的FPS遊戲。我沒有接觸過戰地和使命召喚,但是一款遊戲重要的就是好玩,其他的不多BB。

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凡事陰陽,外挂也在2月底,也就是大家開學的時候悄悄的與大家見面了。遊戲的開黑性特别強,每個角色的利弊也比較平衡,但是問題也比較突出,使得包括我自己在内的一部分玩家開始從每天的七八個小時時間變為一兩個小時。遊戲一個月了,其現在帶給我感受好壞的這個平衡已經向另一方傾斜了。

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三、問題張牙舞爪,玩家飽受饑寒

從3月份開始我們不光疑惑為什麼有幾次次對槍打不過對面,把把落地成盒,可能出于對遊戲的熱愛,也并沒有那麼覺得外挂泛濫。可是在看了有些許多幾級小号的視角,感歎後便是一個人的無奈。

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硬件閃退問題也摧殘着玩家的意志力,我自己的配置屬于中端的吧,每天平均閃退三四把,或許這個問題,有的玩家已經解決。整天氛圍讓人覺得魚目混珠。單排體驗可謂是真的七上八下,前有買挂機器人,後有憨憨萌新。

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港服的淪陷也說明中國一部分玩家是喜歡通過金錢獲得優勢來碾壓敵人的,幾年前遊戲都是收費遊戲道具中對抗。如今風向标也變了,開發那些收費遊戲道具的遊戲都涼了,沒有新的遊戲采取這樣的運營模式了。便去了公平遊戲,他們也發現開挂殺人比以前買道具更爽快,封号家常便飯,之前絕地求生都有黑号租号産業鍊,免費遊戲更加猖狂。

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也有人确實被挂打的自閉,要去制裁挂的,美曰其名:以其人之道,還治其人之身。遊戲有時候是個社會的縮影,因為是虛拟世界,人在裡面可以将人性的醜惡的一面不受拘束的釋放。

四、迷途未定,且行且珍惜

遊戲上線一個月,且帶給我的新内容也就隻有一把新槍,以及平衡性的一個補丁。

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前幾天也是鬼泣5發售的日子,我拿起手柄玩了好久,回頭看看APEX,有點不舍的玩了幾把,就關了電腦去睡覺了,每天看到社區,交流群裡,大家抱怨外挂,一開始我是反感的,現在我是理解的。我記得那天和盒友yy開黑,我們被挂打死了,他說:多好的遊戲,啧,又要步吃雞的後塵了。我聽後沉默了好久,我不知道怎麼回答他。

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EA也之前公布了數據,封禁賬号中,亞服居多,還有大量的機器人。相比國外論壇,歐美玩家在reddit上較為滿意,隻是在催趕緊出battlepass

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有些玩家就會說了,動動手指頭就能出個舉報系統,或者處理外挂問題什麼的。你要知道,這個遊戲沒有b測,EA和重生也沒能想到遊戲能這麼火,短短一個月時間,其實什麼都幹不了,更何況之前重生工作室一些員工都離開了。

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可能EA的名聲與作為之前接觸過橘子的也知道,其公司主要還是主機市場。重生工作室開發,大部分也應該是他們來運營。未來的事情我們也不好講,作為玩家其實還是要不急不躁的。

我們亞服玩家或許在全球市場中,地位不是很重,但是外挂問題确實比較重視的。

前些日子穿出騰訊代理的消息,騰訊是否能救玩家于水聲火熱之中,也還需要時間。

最後我個人覺得,與其期待EA,不如期待騰訊代理,畢竟我們隻是玩家,隻想的是遊戲愉快就足矣。遊戲公司畢竟要針對市場,權衡資源調配許多問題,而外挂作者隻需要針對一款遊戲。所以說,有時候我們作為玩家的,都為别人多一份理解,開挂的玩家希望也能如此。

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