各位撸友周二午安!
今天咱們繼續未完成的260工程個人任務裡重坦線的解析,閑話少叙走起!
任務一:
任務解析:5個人頭,完美要求4000的有效直接傷害。這任務其實就是一個餃子局的事兒,是不是老鐵?推薦車輛彈夾重坦T57和50B,單發重坦推薦超征和五棍兒,其他也行就是這幾輛車相對簡單一點,成功率高一些而已。(彈夾車一定不要浪,穩一點切忌貪炮過度損血!)
任務二:
任務解析:幹掉4個100米内的人頭,完美還是4000直接傷害。這任務跟上邊的一樣,因為老編不建議開個重坦蹲後邊黑槍,再脆皮兒的重坦你也有血量優勢,況且隻有近距離才能第一時間撈到人頭和傷害,并且可以第一時間保護好隊友。這就是為什麼T57雖然機動差但爆發狠,也隻有它才叫“重坦守護神”。
任務三:
任務解析:幹掉6個三種不同類型的坦克,完美還是4000直接輸出。這任務似曾相識啊,是不是老鐵們?沒說的,傷害、人頭這種事兒還是交給彈夾重坦T57和50B吧,超征和五棍兒什麼的不是不行,隻要你有這能力一樣可以大殺四方!這3個任務基本上換湯不換藥,沒什麼太大區别。
任務四:
任務解析:破壞敵方坦克最少6個零件或成員受傷,履帶炮塔和炮管等外邊的不算,完美要求5個人頭。這任務其實簡單,大口徑重坦全程HE完事兒,比如五胖兒、E100、7201、要不然就是超征多帶HESH去打皮兒薄的車,擊穿壞一堆。簡單不?老鐵...
任務五:
任務解析:在可見範圍内打4000直接輸出,完美要求5個人頭。這任務其實并不難4000輸出難麼?找機會撸出來就完事兒了,難的是打夠4000輸出然後再收最少5個人頭去拿完美,這還有點難度。這任務不管單發重坦還是彈夾重坦都能過,關鍵還是在于玩家自身的炮術準不準,走位是不是合理,轉場是否及時,這幾點才是關鍵中的關鍵。
任務六:
任務解析:收4個重坦或中坦人頭,完美是3000直接傷害。這任務其實跟上邊的差不多,反而可能更簡單一些,老編還是推薦彈夾車,收人頭打傷害更便利一些,當然超征什麼的支援重坦也可以。(這些任務其實都極為相似,隻要多注意别因為貪炮而過度損血就行,要學會克制。)
任務七:
任務解析:占領基地獲勝,打夠4000直接輸出,完美需要4個人頭。這任務老編建議使用50B或其他突擊型重坦,比如五棍兒、-7、777II型等。原因就是機動性要好能來回跑,不管救家還是占敵人家,都需要良好的機動性。(如果開個超征、T57、E5等車能急死你,人家占完了都。)
任務八:
任務解析:打敵方重坦最少3000直接傷害,完美要求5個人頭。又是這類任務,唯一區别就是更細化的任務要求,隻能打重坦的3000傷害才算(人頭不用是重坦的...)。這任務老編還是建議跟随重坦集群作戰,找機會收重坦傷害盡量撈人頭。盡量不要開抗線肌肉車,突擊型重坦或支援重坦都可以。
任務九:
任務解析:撞死一個高一級的敵方坦克,完美要求活到戰鬥勝利!這任務老編建議用機動性好的8-9級重坦完成,比如F系50 120、C系四棍兒、112、111等,而且盡量找血不多并且重量偏輕的車撞就行了。撞人小竅門:在沖過去的的時候要留一發彈,憑借移動射擊專打目标的履帶斷腿,并且注意目标的主炮瞄準方向,不要被他打斷腿,甯可給他打首下弱點也不要被打到履帶,這才是關鍵的關鍵!
任務十:
任務解析:戰鬥結束傷害位居全部30人的第一,完美要求活着到戰鬥結束,不要求勝負。這個任務就是撸傷害,其他不要想,瘋狂輸出就完事兒了,如果要求完美過的話就要小心一些不要挂了。除了抗線肌肉車以外的重坦基本都可以。(KRV壓根兒老編就沒拿它算在内,所有重坦任務都是...這應該不算歧視...)
任務十一:
任務解析:撸4000直接傷害,戰鬥結束時不能有零件或成員受損受傷,完美要求最少5個人頭。這任務其實并不難,大修理、大醫療、自動滅火器完事兒,控制好自己的戰鬥節奏,千萬别着急。因為修理等需要90秒的CD恢複。盡量撸的保守一些,但一定要往勝利的方向打,雖然沒要求戰鬥勝利。但如果逆風局甚至敗局已定,那你覺得可以跑赢麼?老編說過一句話:一切不以戰鬥勝利為基本點的都特麼是鹹魚!
任務十二:
任務解析:抗潛在傷害最低為自身坦克血量的三倍,也就是說如果用耗子的話要抗9000的潛在傷害。并造成最少3000的直接傷害,完美要求活到戰鬥勝利!這任務各有說辭,但老編建議用8-9重坦完成,比如9級小耗子非常能抗、8級112也非常能抗,按血量算的話4500就夠了,比如進個9級房卡點騙炮啥的。這任務說實話難倒了99%的玩家,着實不容易過,看臉吧~機會到了自然就水到渠成。(其他車大家都可以試試,比如T32和T34賣頭讓人揍,前提火炮揍你可别怪老編沒提醒你~HE不算... )
任務十三:
任務解析:(個人或組隊都行)戰鬥開始的3分鐘内收4個人頭,完美要求活到戰鬥結束。這個任務老編推薦50B最為合适,有機動、彈夾爆發狠,開局可以跟随中坦集群去瘋狂輸出一波兒,注意别浪死就行。注意自己走位,規避火炮、切忌貪炮~很多玩彈夾車的撸友經常習慣性的一定要撸幹淨一梭子才撤回上彈,而這往往可能會挨不必要的揍,甚至直接沒機會再上彈了直接回車庫了。
任務十四:
任務解析:狂收7個人頭,并且要求是三種不同類型的敵方坦克,完美要求活到戰鬥結束!這任務老編建議不要使用抗線肌肉車,輸出能力強的重坦都可以。彈夾車優先,最好組上隊友幫你抗傷害,但這個抗傷害并非是指抗線肌肉車,畢竟抗線肌肉車的機動性都渣,推薦突擊型重坦帶隊,過任務的人上50B,搶點欺負敵方快車去。切記:随時觀察小地圖的敵方動向,見到落單兒的敵人絕不放過!(注意可能出現的“陷阱或騙局”)
任務十五:
任務解析:直接傷害 被打掉的血量 潛在傷害最低14000,完美要求直接傷害占當局本方所有直接傷害總量的最少25%以上并獲勝!這任務如果算上抗的話,老編建議用鼠式或五胖兒,或者純輸出型重坦等都可以。建議穩紮穩打,越快的戰局節奏越難完成,學會控制戰鬥節奏才是成長為高手的必修課!切忌一打起來什麼都不管不顧,養成習慣最多不超過10秒鐘強制自己看一眼小地圖!這是最低限度,甚至5秒左右就習慣性看一眼,或者直接餘光永遠留意着小地圖!
好了,今天老編的260工程的個人任務重坦線就聊到這裡吧,希望可以幫到大家。老編告退...
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