玩音響的朋友,免不了會經常“模拟”這個詞打交道,例如在玩主機、功放時會遇到“模拟輸入/輸出”,玩音源的時候會遇到“模拟音頻”,待入圈時間久一點,更會常常碰到“模拟聲音好還是數字聲音好”這類話題。
那麼,這個“模拟”具體是指什麼意思呢?和“數字”又是什麼關系、有什麼差别呢?
我們知道,音響的本質是“電聲系統”,通過各種電聲手段和不同的傳播載體,對音樂的原始聲音信号進行記錄、傳播和轉換,而在音響系統當中,電流是最主要的信号傳輸介質。而所謂的“模拟信号”,就是指電信号通過“類比/模仿原始信号波形”的方式進行傳輸,最終讓喇叭得以重放出“模拟原始聲音信号波形特征”的聲音。
可見,“模拟輸出”的信号,就是指模拟、“複刻”了原始音頻信号波形的電信号。那麼模拟信号是如何做到“模拟波形”的呢?通過電壓的連續變化(依循、“模拟”原始信号的波形起伏),就可以讓音響設備輸出的“模拟信号”忠實做到“模拟和傳輸原始信号的波形信息”;主機、DSP和功放等設備常用的RCA和高電平輸出/輸入,實質都是屬于模拟信号傳輸。
從“analogue”也就是“模拟”這個術語的起源中,也能體現上述這點:
The term "analogue" describes the proportional relationship between a signal and a voltage or current that represents the signal. The word analogue is derived from the Greek word ανάλογος (analogos) meaning "proportional".
("analogue"這個詞語,描述了一個原始信号和用于表示該信号的電壓/電流之間的“成比例”關系,來自于代表“類比”的希臘詞ανάλογος)
相比于“數字信号”,模拟信号是一種連貫信号,通過線性、連續的波(電磁波/機械波),對原始信号的波形進行模拟和傳播,而數字信号則是按照一定的采樣率(每秒采樣次數),對原始信号的波形特征進行抽采、記錄,可以理解為是一種離散式的數據。
由于喇叭的工作原理,可以理解為是按照接收信号的波形起伏而振動發聲,相信各位馬上就會明白,這本質其實也是一種“模拟播放”——因此在音響系統中,後級部分的功放和喇叭,所處理和接收的信号,本質都是(波形模仿原始信号波形特征的)模拟信号,隻是在前級音源部分,根據音源文件信号記載方式的不同,會有“模拟音頻”和“數字音頻”之分,而使用數字音頻的系統中,也會有DAC(數模轉換處理器)來負責将信号從數字信号轉回模拟信号。
通過上述介紹,我們認識了“模拟信号”的定義,由此也就能理解到,為什麼專業的音響系統玩家,對于系統使用的電容、線材,乃至主機、功放等設備的電源設計,都會如此講究,而像吉普賽之聲Power Engine系列這樣電源結構設計出色、電流控制力和穩定性極佳的功放,會特别地深受骨灰級發燒玩家的青睐:
在音響系統中,音樂信息主要就是通過電流信号“模拟原始信号波形”的形式進行傳輸,因此在每個通電的環節,電流供應和傳輸品質的好壞,都會直接影響“模拟信号”的波形形态(是否一直“高保真”),并進而影響最終的聆聽品質。
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