漫畫一詞是對最初在日本創作和出版的各種漫畫書與圖像小說的總稱。與我們可能更熟悉的以全彩印刷的西方漫畫不同,日本漫畫多以黑白形式出版。Manga 這一日語詞彙用于指代在日本出版的漫畫,其本身由兩個日本漢字所組成:man (漫)意為“天馬行空”,ga(畫)則表示“圖像”。
漫畫是印刷媒介,而動漫則是手繪或電腦制作的視覺媒介,其結合了圖像藝術、人物塑造、電影攝影以及其他形式的創意和個性化技術。因此,不要将漫畫與日本流行的動畫相混淆。值得注意的是,很多動漫往往由一個成功的系列發展起來,而這些系列在一開始時僅僅就是漫畫小說。在為我們消費者構建的各種叙事中,不同的藝術風格将漫畫與動畫不斷結合起來。
從曆史到青春愛情,從未來科幻小說到生命中各種深刻的主題,漫畫已經成為了日本身份認同中重要的、幾乎不可或缺的部分。同時,漫畫也有助于在全球範圍内傳播有關日本的知識和加強對日本的理解。Mangakas,或漫畫家更願意結合從古老的中世紀村莊到極具未來主義的高層城市等多種建築背景,來幫助他們建立叙事的時空背景。而發生在真實世界中的叙事場景則很容易通過城市中的标志性建築被識别出來。
《咒術回戰》是在漫畫中使用真實城市地标和地點作為叙事場景的一個著名的例子。這是一部由芥見下下撰寫和繪制的漫畫作品,于 2018 年在日本最暢銷和曆史最悠久的少年漫畫雜志《周刊少年Jump》上開始連載。
在随後的故事即澀谷事變中,漫畫擁有着大量豐富的存在于現實世界中的地點和地标,描繪了日本東京澀谷區的街道場景。文化村路(Bunkamura Way)是一條位于道玄坂澀谷站正前方的道路,也是澀谷事變初期大部分平民所困之地。在芥見下下所創造的虛構世界中,能夠精确定位并将之轉換為現實世界,這進一步為讀者帶來了現實感。
緊接着,在澀谷商業區的某個地方出現了一座高達四十層的大型摩天大廈。澀谷東急藍塔(Shibuya C Tower)對于構建我們所被帶入的叙事背景非常重要。因為該大樓比周圍的建築物大兩倍以上,它成為了該地區最引人注目的地标。在塔附近的是首都高速3号澀谷線和松濤文化村街,而我們的主角則在這裡被召喚去面對詛咒師。
稍後,我們動身前往澀谷站,在道玄坂的一條小巷裡找到了我們的女主角釘崎野薔薇。釘崎在這裡遇到了真人邪惡的分身,并陷入困境。她被迫在由搖搖欲墜的标志、老舊的基礎設施和緊湊的建築物形成的狹窄環境中與他作戰。
建築物同時也被用來強調并傳達人物的情感,在他們與周遭環境之間建立聯系。場景的設置會影響我們感知角色内心深處想法的方式,通過孤立角色來捕捉他們内心的掙紮,或者通過将他們帶入廣闊的開放空間來暗示其自由。特别是在上述場景中,周圍的建築被視為主要元素,來引導這個場景中兩個角色之間的争鬥的展開,同時也刻畫出釘崎此刻内心的動蕩和恐懼。
《咒術回戰》隻是在講故事和叙事過程中成功利用場景設置的主要例子之一。地點是故事展開的地方,進一步激發了了解建築環境與身處其中的角色互相影響的重要性。漫畫中描繪的建築有助于講述社會和政治狀态,而無需通過對話進行任何解釋。作為讀者,我們可以簡單地通過城市的設置來推斷,這個社會是和平的、混亂的、後末日的還是反烏托邦式的。
建築元素持續為我們今天看到的漫畫中的藝術風格增添了許多意義和價值。隻需在不同的環境和各種建築景觀設置上進行發揮,就可以重複推進每個獨特叙事的進展,并進行更深層次的探索,以滿足我們好奇且富有想象力的頭腦。
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