真人密室逃脫遊戲,現在對于一大部分人來說,仍舊是一個新興的行業。但實際上,密室逃脫從有到逐漸被發展成為一個行業,已有8年左右的時間。今天小編就待大家真正的來了解一下到底什麼才是密室逃脫,以及它的形成和發展!
大家對于密室逃脫的起源衆說紛纭。但大緻都分為三種:
第一種說法:,最早的真人密室逃脫,起源于矽谷一群系統程序師,根據阿加莎·克裡斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,并把它們還原到了現實中,作為公司娛樂團建的小遊戲。讓員工進行冒險解謎,被命名為“origin”。但由于難度過高,至今隻有23人逃脫成功,這間密室也成為了矽谷的一個景點和傳說。
第二種說法:密室逃脫遊戲,最早源于一款叫做密室逃脫的電腦遊戲。有人在玩這款遊戲時候,突發萌發了把這款遊戲搬到現實中的想法。于是便出現了一款實景的沉浸式大型遊戲。但這些遊戲,最早也僅僅是被少數人熟知而已。
第三種說法:密室逃脫來源于影視作品。最早類似密室逃生類型的電影由厄尼·巴巴拉什于1997年指導制作的《心慌方》,這部影片幾乎成了21世紀密室逃脫類電影的鼻祖。但當時卻并未出現真人沉浸式的遊戲,直到2006年,才大量出現了密室逃脫類的影視作品。由此真人密室逃脫遊戲逐漸形成!
第四種說:也有說密室逃脫是由鬼屋逐漸演變過來的。因為密室逃脫中的很多因素都與鬼屋相似。例如恐怖因素、室内密閉的環境、昏暗的燈光等等。放上幾張圖給大家觀摩感受下:
最早的密室逃脫遊戲僅僅是簡單的解謎遊戲。簡單的幾把密碼鎖,隻要稍稍用掉一點兒
智商流量,,就能從被困的房間中,成功逃脫至下一個房間,在有限的時間内,全部通關即可。
後來簡單的解謎密室,被機械密室逐漸取代。玩家興趣轉向機械,被密室裡的機關吸引。機械密室不像最早的密碼解謎密室,早早退出市場,而是平穩的逗留在一二線城市。
逐漸地大家又不能夠隻滿足于冰冷,且毫無恐怖傾向的機械密室,于是為了能夠滿足喜歡恐怖類型的玩家,密室逃脫遊戲又誕生了一個新類——NPC。存在NPC的密室,恐怖氣氛更上一層樓。也由此滿足了部分玩家尋求刺激心理的需求。
密室逃脫的行業之所能夠從一個小圈子裡,發展成為小衆的東西,從某些方面來說,是因為它給自己披上了一層創意的外衣,随時都能變換成大衆喜歡的樣子。簡單的說就是它能夠順勢迎合大衆的消費市場。于是密室逃脫很快又在NPC和機械密室的基礎上加入了劇本。這就有點兒像是還原了一場好萊塢的電影。驚險刺激,讓人覺得更加有趣兒!
好了上面講了那麼多,大家可能會有點兒懵,那就簡單粗暴的跟大家總結下密室逃脫的發展曆程:
解謎——機械——NPC——劇本
好了關于密室逃脫的小幹貨,今天就跟大家分享到這裡,關于密室大家有什麼相關小問題,可以直接評論區留言給我,或者添加q群:260971616
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