影響屏幕第一眼觀感的因素是什麼?
亮度、白點或者說色調白平衡紅綠黃藍、Gamma以及對比度。自OLED誕生以來,對比度已經得到了空前的提升,已經很難再出現泛白等對比度缺失的情況,人類對畫質的調教已經非常接近上限。
之後就是色彩管理配置文件、各個顔色的色準偏差以及色深等參數。然而人類對色彩的喜好和标準并不統一,有人喜歡自然的觀感,自然也有人喜歡飽和度高的。就和HIFI一樣,不同的調教有不一樣的聽感,同樣沒有十分一緻的标準去證明什麼的音質才算是好的。而耳機音箱就和電視一樣,音質和畫質都有各個品牌的工程師進行調教,而呈現出最後的效果。但因為偏好的差異,同級别的産品實際上難分高下。
這讓在音質和畫質的問題上一直都争論不休,因為音準和色準不能作為衡量優劣的标準。
所以回到我們的話題:屏幕的色準重要嗎?
什麼是色準?
顧名思義,色準就是色彩的準确度,一般用△E表示,由CIE國際照明委員會提出的國際标準,delta表示“差異”,這個E就是Empfindung“感覺”的意思,表示感覺上的差異。數字越大顔色越偏,數字越小顔色越準。
由于顯示器面闆、背光的特性不同,如果出廠不校準直接用,會有很大的色彩偏移,你眼前的黑不是黑,你說的白未必是白。
△E多大,也就是兩個顔色之間多大的差距,叫做JND值,也叫色差值。這個值多少時,人眼才剛好察覺的出來呢?這到現在其實還沒定論。1994年Mahy et al評估出了一個2.3△E的JND值,但人眼是動态适應的,有些顔色在改變時,人眼很敏感,而有的就分不太清楚,這種感知非均勻特性導緻這個值并不可靠。
當ΔE值在1.6-3.2之間,從一定距離觀看時,人眼基本上看不出色彩的區别,通常被認為是相同的顔色,當然專業顯示器的ΔE值必須處于這個範圍内。ΔE值在3.2-6.5之間時,出現色彩差别, 但除了經過專業訓練的人,普通人也看不到色彩的差别,一般非專業顯示器的色彩精準度通常在這個範圍内。
而當ΔE值在6.5-13之間,人眼可以明顯看出其色彩差别,但這時的色彩仍然被認為屬于相同的色調。當ΔE值在13--25之間的時候,這樣的色彩已經被認為是不同的色調,若ΔE值都超過了這個範圍,就被認為是不同的顔色了。
對于專業顯示器來說要求将會更高,入門級也要ΔE<3,若ΔE<2則說明這台顯示設備已經非常的專業、優秀,但注意是平均。
色準重要嗎?
色準重要,但也不那麼重要。衡量一台電視畫質的各個維度中,色準并不是靠前的參數,甚至在色偏沒有非常離譜的情況下,很難被感知,比如藍色和青色往往不容易區分,甚至于用戶本身相比起還原本意的色彩,而更喜歡偏色的畫面,因為相比起還原真實樣貌的原生相機,用戶更喜歡加了很重濾鏡還有算法調色的美顔相機。
電視畫面的色彩同樣如此,飽和度更高的畫面,能夠帶來更加沖擊的觀感,這也導緻很少有廠商會在色準上較真。相反,電視廠商的很多技術,如畫質引擎本質上就是在創造偏色,使色彩更加吸引眼球。也就是說色彩準确或者說畫面接近于真實,并不等于畫面好看。
不過,也不能說色準一無是處,專業領域如設計、電影調色對色準的要求非常高,為了保證在不同的顯示器上顯示,一直到最後印刷或在屏幕上放映都保持着同樣的顔色,設計團隊和電影後期團隊的顯示器畫面需要一緻。換句話來說,隻有色彩非常準确的屏幕,才能準确傳達電影導演通過畫面展現出來的真實含義。這是色準最重要的意義。
盡管色準不一定能提高觀感,畢竟每個人心目中的哈姆雷特就不一樣,不過統一的色準至少不會出錯。不同的調教水準和方向,帶有廠商或工程師的偏好,盡管可能經過了大量的市場調研,但依然無法覆蓋全部用戶。而統一的色準或許不如偏色的屏幕讨喜,但也不會惹人厭惡。更重要的是,屏幕色準的調教對廠商來說也是一種技術的曆練。在亮度、對比度等等層面已經接近上限的情況下,廠商能夠提升的路線也僅剩色彩。而用戶對色彩的喜好,并不統一。但“真實”永遠不會出錯。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!