最近,随着年紀的增長,我理解了一個新詞“庫裡男”,即車庫裡的中年男人。
這倒不是第一次聽說這個概念,早在大學畢業之前,我就曾聽聞男人過了30歲,下班後便不會立刻回家,而是慢悠悠的駕車開回地庫,在車裡點燃一支香煙,聽着音樂閉目沉思,仿佛隻有在車裡才能享受片刻的安甯。不過在那時,我隻當是個笑話。
可随着我與我身邊的朋友一個接一個的奔三,一些屬于成熟男人的無奈也早已悄然在我們身上發生,直到這時我才明白,車庫和周末街邊的燒烤攤,确實如網絡中流傳的那樣,是男人最後的庇護之地。
還記得曾在大學期間,我常常與室友在暗黑3裡一起大米劃水、卡光,那個時候我們還一起約定,結婚生娃也不能忘了跟哥們一起開黑。時至今日,那些曾經一起奮鬥在暗黑和各種電子遊戲裡的少年,如今也都已經成家立業,在沒打開過遊戲。
那個曾經信誓旦旦拍着胸脯說“結婚後老婆也管不住我玩遊戲”的朋友,也在婚後自覺放下了遊戲機。這些年從談婚論嫁、到孩子出生後家庭開支暴漲,買遊戲早已不在他的購物選項之列,再次去他家做客時,他的NS裡也幾乎隻能看到動森、舞力全開這種給老婆玩的遊戲,以及還未走出出生地的曠野之息了。
在忙碌的現實中,那些無憂無慮的遊戲時光早已一去不返,肩上的重擔也逼迫着玩家們不得不在其中做出“明智”的抉擇。或許也正是因為如此,大部分男人才會選擇在車庫裡靜靜的獨處半個小時,一方面不想把工作中的壞心情與壓力帶回家中,另一方面或許也隻有在這片獨屬于自己的小天地裡,才能讓人重回少年時光,享受久違的甯靜和做自己。
不過,随着《暗黑破壞神:不朽》的上線,獨處中的男人們似乎有了新的靈魂安放處。
作為一款跨越了25年的IP,《暗黑破壞神》系列自誕生以來就一直被玩家們奉為經典,而《暗黑破壞神:不朽》也繼承了遊戲一直以來的特色,将那個玩家心中的經典在移動端上還原了出來。
從畫面、場景結構來看,暗黑不朽與原作系列三部曲保持了高度統一,無論是陰暗的畫面風格,或是場景建築中惡魔元素的刻畫,都很好的展示了暗黑IP的風采,并未因移動平台的載體丢失細節。而在野外地圖的設計上,遊戲則大膽采用了大世界地圖 多玩家同屏的設計,讓玩家可以自由探索地圖進行戰鬥的同時,也能在野外和其他玩家組隊或互動,大幅緩解了獨自刷圖的孤獨感,讓玩家們可以在這片暗黑風格的地區中體驗到不一樣的樂趣。
在劇情方面,遊戲選擇了一種特殊的方式來回饋暗黑系列老玩家,暗黑不朽的故事發生在2代與3代之間,用微創新的形式,結合暗黑系列經典世界觀,補足了系列之間的曆史空白。并且在遊戲裡,玩家們也能夠看到許多熟悉的面孔,三代的一些劇情也在這裡得到解釋,如果你對暗黑系列的劇情線感興趣,不朽的劇情或許能夠讓你感到滿足。
其實除了操作體驗的變化和遊戲内部分機制的移動端适配外,大體上暗黑不朽還是以還原原作為目标,如果要說遊戲内最大的改變,那便是暗黑不朽針對移動端用戶對遊戲進行了便捷化、碎片化的處理,同時也加入了更多的社交元素。比如遊戲中副本、秘境都是可以組隊的,玩家可以選擇自己單刷,也能與其他玩家組隊聯機,結交更多的夥伴。
也因為較為便利的聯機體驗,讓玩家們可以在手遊中打出以往遊戲裡不太常見的配合,各個職業間也都能夠運用各式各樣的技能打出效果極佳的combo,像野蠻人的鎖鍊長矛就可以在副本裡強制聚怪,幫助隊友打出高額群體輸出,從加快刷圖效率。這種體驗倒還真有種在暗黑3裡和兄弟們組團刷大米的感覺。
最近,随着《暗黑破壞神:不朽》正式上線,品牌宣傳片“每個人都有一塊庇護之地”也正式發布,視頻中展現的正是每一個人從孩子偷偷成長為一名妥帖的大人的心路曆程,肩負的重擔與現實壓力讓每一個人都不得不收起心中那個純粹的少年,隻有在逼仄的車廂中才能稍稍與真正的自己短暫交流。
也正如影片中所述,身處忙碌現實中的我們或許真該停下腳步,欣賞一下周圍美麗的風景。
随着年齡的增長,被現實困擾的人們越來越難去打開電腦、遊戲機,像學生時代那樣沒日沒夜的爽刷幾小時的遊戲,不過在這方寸之間,《暗黑破壞神:不朽》或許能夠讓你不分場合與時間,随時随地體驗曾經少年時期的快樂,回到屬于自己的庇護之地。
日後,當我們再次慢悠悠的将車開回車庫,點燃一支香煙,獨處于自己的庇護之地時,《暗黑破壞神:不朽》能夠與我們相伴,共度那段屬于自己的悠閑時光。
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