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為什麼steam永劫無間突然就要更新

圖文 更新时间:2024-11-26 19:44:04

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

近些年來上線的國産遊戲非常多,做出好的口碑和保持高水準更新的遊戲卻寥寥無幾。國産遊戲今年口碑翻車情況非常多,原因也五花八門。小弟就帶大家來看看那些今年慘遭口碑翻車的國産遊戲。

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《Mirror 2》——抛棄了紳士内容遭大量差評

《Mirror》系列第一代的口碑依靠遊戲中不錯的三消玩法加上令人血脈偾張的澀澀畫面,還有疫情期間無償贈送的數十萬激活碼一步步建立起來。購買《Mirror 2》的玩家也都是沖着畫面和内容進行升級了全新一代慕名而來,但遊戲上線之初就沒有大家心心念念的澀澀内容,雖然後續更新畫面和遊戲内容都有提升,”核心玩法“卻遲遲未見。

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直到遊戲發售後8個多月的9月30日,官方一片公告才姗姗來遲。遊戲制作方表示目前遊戲不會考慮增加紳士黃油内容,但因未将16 标志在發售時标上,因此誤導了部分玩家購買,因此在公告發出前購買的玩家可以選擇退款,另外該遊戲下代産品可以購買時享受折扣。

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這篇公告來的還是太遲,讓玩家有種被戲耍的感覺。因此大量玩家前去Steam給出差評,導緻遊戲1天内收到高達1萬5千條差評,Steam好評率也從特别好評變成褒貶不一,近期好評率低至2%。遊戲貼吧方面更是吧主帶頭沖鋒退款,貼吧圖标也被改成小醜圖案,可見對玩家傷害之深。

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《太吾繪卷》——新版本上線卻被吐槽不如舊版本

9月21日夜間11點《太吾繪卷》全新版本終于在4年的封閉開發後上線,遊戲開發團隊負責人茄子表示會給玩家帶來一個全新體驗。參與發售前測試的玩家也表示遊戲改變很大,幾乎将遊戲推翻重新構建,因此玩家對遊戲期望非常之大,上線前一周該遊戲還上了Steam的熱銷商品榜單第三名。

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從遊戲上線後的表現來看,相比較前面版本在遊戲UI設計、遊戲畫面、戰鬥玩法、技能特效以及劇情方面都作出了颠覆性的翻新。但是與之而來的就是大量的BUG内容,根據玩家反映大量玩家出現了存檔不可用、紅字進不去遊戲或者進入戰鬥後閃退的現象,遊戲體驗在新版本上線第一天極其拉胯。

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更不用提遊戲未上線前面版本的新手指引,導緻過于硬核的遊戲内容讓玩家看不懂。再加上某些UI交互方面的反人類,上線前三天就迎來了大量玩家差評。就在近一個月一萬多條評價僅有45%的好評率,看來很多玩家還是對目前的版本不滿意。

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近期因為該遊戲程序員出現了隔空互罵的情況,引來一波玩家吃瓜看戲,也導緻很多玩家對于遊戲目前底層代碼的可靠性産生懷疑,間接引起了玩家群體的分裂。對于這樣的輿論危機,小弟還是對螺舟工作室和《太吾繪卷》的未來有些擔心。

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《蜀山:初章》——完成度不高負面消息暴露太多

随着7月份的版号下放,一款名為《蜀山:初章》的國産修仙題材遊戲進入大家的視野。遊戲在上線之前就以無縫大地圖、自由流派技能、裝備全靠刷等等為宣傳重點,勾起非常多修仙題材愛好者玩家的興趣。但該遊戲在7月份開啟的測試卻讓不少玩家失望,原因還是遊戲的完成度并沒有想象中的高。

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首先因為遊戲制作團隊規模小,遊戲在UI和畫面制作上略顯粗糙,人物動作僵硬等問題比較嚴重;遊戲幾乎沒有新手指引,玩家玩遊戲全靠頭鐵或者上網找攻略;遊戲過程過于繁瑣,從凡人到練氣期一層就需要玩家數個小時的刷怪和任務,肝度略高;最後就是在遊戲測試時,就出現了工作室倒賣金錢的行為,官方也沒有對此有所處置。

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類似體驗的問題還有許多,除此之外還會時不時出現BUG、遊戲素材涉嫌抄襲《劍網3》等種種問題。開啟測試那幾天玩家的反饋并沒有很好,B站等視頻網站中吐槽的視頻也是比較多。不過近期該遊戲将開放多人遊戲場景,等于是開放了網遊模式,小弟猜測可能上線初期可能不會太一帆風順。

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《鬼谷八荒》——制作人用文字遊戲戲耍充滿期待的玩家

今年的4月份,上線之初被玩家譽為國産之光的修仙題材單機遊戲《鬼谷八荒》卻因為遊戲制作人的騷操作導緻大量玩家脫粉拉踩。原因隻是因為當初制作團隊承諾的上線MOD的Steam創意工坊功能,被替換成了第三方網站支持。這種涉嫌欺騙和引流的做法導緻大量玩家不滿。

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這個操作之前很多玩家已經反饋不接受,但是遊戲制作方卻執意孤行。很多期盼着上線創意工坊的玩家團結一緻給《鬼谷八荒》的Steam頁面刷差評,希望将遊戲刷到Steam差評榜單第一,以讓遊戲制作團隊看到玩家們的決心。從當時玩家的憤怒值來看,當時Steam頁面顯示的近30天4%好評率,總好評率下降至63%變成了褒貶不一(目前僅有51%)。

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之後制作方張三也是發文表示會上線創意工坊,并且後續也增加了這個功能,但被制作方傷過的玩家卻不再回頭了,遊戲的差評率一直也上不去。

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有意思的是當時還發生了《鬼谷八荒》和另一款國産遊戲《三國殺》被對方玩家互相刷好評事件,主要因為各自玩家都不想對方的遊戲變成Steam差評榜單第一。

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《貓之城》——野心太大但是忽略了玩家體驗

今年5月份版号重發時,一款名為《貓之城》的手遊引起很多玩家關注,這款遊戲由之前《食之契約》開發商番糖網絡開發。該遊戲經過一次重制,從8月份上線的版本來看在遊戲畫面和玩法上都進行了非常大的升級。遊戲也請來了著名聲U坐鎮,在宣傳方面可以說也是費盡心血。

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但是遊戲上線以後并沒有引來想象中的好評如潮,相反遊戲内很多内容遭玩家吐槽倒是令人意想不到。首先遊戲的戰鬥玩法采用了回合制策略卡牌,“合成-消除”的方式雖然新穎,但是對于重複率較高的戰鬥來說非常繁瑣和燒腦,讓玩家遊戲負擔較重;另外遊戲中資源、屬性詞條等的獲取難度甚至高于二次元遊戲平均水平,後期資源很難得到穩定産出。

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另外遊戲急于拿下大量市場,遊戲内容填充很多,導緻玩家如果想要提升就需要耗費大量時間精力來肝遊戲。即使是在對活動進行體驗優化也隻是每天多給玩家發放500體力,而不是進行日常減負。

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雖然遊戲的畫面和PV等制作精良,但對于玩家們的勸退卻是實打實的。遊戲在手遊打分平台僅收獲6分的及格分,但同類型遊戲如《陰陽師》7.5分、《原神》8.7分,差距還是非常明顯的。

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看到這裡大家也能看得出來,這些遊戲因為一些操作導緻廣受玩家诟病,大多都是因為太注重遊戲内容而忽略了玩家的感受和體驗。雖然依靠後期更新能夠挽回部分損失,但是對于玩家來說,想要回頭給出好評卻是難上加難!

最後一個正驚問題:這些遊戲你玩過多少?

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