WLK版本一共有4個坦克職業,分别是防戰、防騎、熊德以及DK。雖然玩家們對這些職業的強度早就有了一個大概的印象,但是在選擇首發的時候依然會陷入糾結,畢竟一個職業的處境并不僅僅是強度而決定的。下面胖哥就和大家聊一聊WLK版本4個坦克職業的優缺點。
防戰:廉頗老矣從60級的王者,到70級的中庸,80級的防戰已經成為了倒數第一的坦克專精,用一句“廉頗老矣”也毫無違規。
WLK版本一共劃分了5個階段,防戰在P1階段的NAXX和P2階段的奧杜亞中都還可以勝任MT的角色,但是從P3階段的TOC開始,防戰就會徹底走出曆史的舞台。
WLK版本的防戰手裡幾乎沒有什麼新牌可打,減傷技能依然是盾牆和破釜,常規減傷的盾牌格擋也無法覆蓋了。正常情況下的防戰的硬度基本和防騎一緻,卻沒有防騎的自保能力,這就意味着防戰是不存在容錯的,一旦失誤,或者減傷技能CD沒轉好就可能會被秒掉,因此從P3階段開始,會有大量的防戰轉成狂暴戰。
防騎:最強副T
防騎可能不是WLK版本最強的MT,卻是最強的副T,這也就意味着防騎在副本中永遠都有一席之地。
無論是仇恨能力方面,還是在減傷方面,防騎都不如DK和熊德,但是防騎在“春哥”天賦的加持下,防騎的容錯率卻是最高的。
WLK版本的防騎不會再被藍量束縛,傷害機制也從法傷變成了物理傷害,從某種層面上來說,已經是完美形态了。如果說缺陷的話,那麼唯一的缺陷就是這個職業三系都很強,導緻職業人數衆多,副本位置可能需要與其他防騎競争,以至于很多防騎都要被迫切換治療天賦才能順利進組。
熊德:開荒之神WLK版本的熊德在開荒期間可以說是全身優點,比如最高的血量和最高的減傷。在裝備較差的情況下,熊德的怒氣十分充裕,仇恨能力也是數一數二的,更何況熊德還有戰複和激活這兩個提升團隊容錯率的技能。
作為WLK版本唯一的皮甲坦克職業,熊德的裝備價格也是最低的,裝備成型的速度也遠遠快于3個闆甲坦克。
然而當團隊進入Farm期之後,熊德的優勢卻被漸漸淡化了,最高的血量變成了浪費治療,最高的承傷變成了怒氣不足,治療滿藍導緻激活可有可無,全程不減員也讓戰複變得無用武之地。
DK:Farm王者
作為魔獸世界中第一個英雄職業,DKT就是80級的王者,哪怕從3.1版本到3.35版本DK被削弱了N次,也并沒有影響DK在Farm階段的強勢地位。
在生存能力方面,DK擁有8個以上的保命(減傷)技能。在仇恨能力方面,DK的傷害能頂大半個DPS專精。
DK不僅在副本中表現強勢,其單刷能力和PVP能力也是數一數二的,完全可以滿足玩家的各種遊戲需求。
如果說缺點的話,那麼DK的缺點有以下3個:
1,機動性較差,輪椅騎士可不是浪得虛名的,好在WLK版本的工程專業很強勢,在一定程度上彌補了這一缺陷。
2,相比另外3個坦克專精來看,DKT的技能更多,操作也更加複雜,對于新手是極其不友好的,甚至會直接勸退。
3,DK的裝備價格較高,闆甲裝備本身就貴,套裝分組也比較尴尬,雙手武器也需要和狂暴戰(TOC-ICC階段)争奪。相信大部分DK都希望入手橙斧,就算橙斧不是DKT的畢業武器,也可以切換DPS專精來使用,但是入手橙斧就意味着需要大量的金币和精力。
總結如果讓胖哥來對WLK版本4個坦克專精來排名的話,那麼應該是:
從版本畢業強度來算,DK>防騎>熊德>防戰;
從版本遊戲體驗來算,防騎>DK>熊德>防戰;
從團本就業情況來算,防騎>DK=熊德>防戰。
玩家們如果打算首發坦克專精,并且中途不換其他職業的話,那麼盡量選擇DK和防騎。WLK版本的本質就是“黑白騎之怒”,想要玩得開心,一定不要和版本作對。
值得一提的是,既然DK和防騎在WLK版本很強勢,那麼玩家數量必然會非常多,想要在團隊中站穩腳步,付出也會比DPS和治療職業更多。
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