《第五人格》新的排位機制,六階以下全是新手村,新的排位機制,六階以下都是新手村,努力上巅峰七,就會發現原來人榜主播也能這麼混,所以不要白白生氣,自己盡力就快樂。玩屠夫老是遇到對面四黑,玩人隊友經常秒倒,每天打三把低保就夠了,玩玩佛系匹配吧,而且我在宿舍用的是流量為啥會紅網,我現在覺得看主播打也很快樂。我玩塔羅騎士,遇上對面兩個特别會玩的侍從,結果從頭眩暈到尾不說,國王仿佛還有用不完的香水。
一人還人手一把槍,好不容易把國王打成殘血,又被莊園惡霸暴打,在眩暈中看着對面回血,末了國王在我恢複回來的時候又給我開了一槍,我接着眩暈,困獸是個好東西可惜我沒帶。你說一代版本一代神,那起碼給兩個角色頂上機械和傭兵的位置啊,傭兵起碼還能有大副頂上,機械難道指望盲女和囚徒兩個fw頂上?就算削也給個靠譜的理由,監管這邊可是一直一代版本一代神。
現在女巫雕刻愛哭鬼鹿頭哪個不配上ban位?傭兵機械是求生陣容的核心角色,傭兵的位置根本沒有角色能替代,宿傘說穿了那個強度有一堆角色能頂上,而且現在削完照樣控場,根本不影響人家四殺,破輪在整個第五體系裡面就是不倫不類這根本沒法否認,他的技能直接導緻大半求生技能約等于無,而且這次機械削的就很離譜,修機位修機速度和普通求生一個速度理由還是加強殘局中的作用。
搞得好像機械殘局能修的動機一樣。人類玩家也覺得傭兵應該削弱,要不老是排到一堆混子傭兵,走位粗糙遛鬼秒倒救人不壓血線雙倒亂七八糟的,這麼一改要求高了感覺還好一些,傭兵玩得好的真的很秀、甚至可以說是滿滿的細節——每個護腕都恰如其分、次元反轉,該救該賣全場機子算得很清楚,救人的時候遇到雙刀屠夫靈巧走位争取卡血線無傷掏,開門戰幫忙扛刀。
最後一台卡位、強摁、死保上挂飛幫隊友拖出修機時間,但是同時隻能說傭兵的機制也太好混了,血條彌補了博弈的短闆,護腕彌補了走位轉點的短闆,鐵屁股又對秒倒格外寬容,我現在不求傭兵隊友天秀,隻求中規中矩。大圖要是傭兵被ban就很崩潰了,護臂作用多着呢,可以轉點,牽制,趕路,削了一個自保能力下降,拉點距離少了,這還能怪玩家自己呢?還有你說傭兵玩家都不會和監管博弈什麼的。
傭兵開局撞鬼要确保自己不吃刀啊,不然後期救人救不下來或者雙倒節奏就崩了,每一個護腕都至關重要,真的,别說那麼絕對,演員是有,但不是所有人,我也是傭兵單排上分的,開始練傭兵的時候最開始是無腦彈護腕,我隻能說要是混子給五個護腕也不夠用,要想玩好就對着b站up的視頻找特殊的點位一遍遍練習護腕的角度與彈護腕中間的操作。
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