日本漫畫家中森名夫于1983年的漫畫作品中,率先描繪了“禦宅族”這一人群,他們對動漫作品極為癡迷,幾近廢寝忘食、走火入魔的程度。此後,“禦宅族”這一概念的内含越來越豐富,泛指一天到晚宅在家裡、沉迷于個人的興趣、且與社會脫節的輕年人群體。典型的禦宅族過着十分“單調”和逍遙自在的生活,他們或早或晚的起床之後,稍稍洗漱一下,就立即啟動電腦或智能手機,一邊兒吃早餐、一邊兒和網絡中的朋友交流,随後全神貫注的投入小說、動漫和電子遊戲中,直至精疲力竭、又一次昏昏沉沉的爬上床。
一方面快節奏和高壓力的生活讓年輕人越來越不堪重負、另一方面動漫和電子遊戲等等當代娛樂方式迅猛發展,使得禦宅族的人數不斷攀升,而且,禦宅族已不是日本一國的社會現象,中國、韓國、英國、美國等等的禦宅族也日益增多。現如今,禦宅族也不僅僅是年輕人的指稱了,一項官方調查顯示,日本有61.3萬的中、老年人(他們的年齡在40至64歲之間)屬于禦宅族,這一人數比輕年的禦宅族(他們的年齡在15至39歲之間)人數還多,消息一經公布,立即引發了日本公衆的熱議。
(禦宅族)
日本的衛生勞動和福利部對“禦宅族”下了一個官方定義,即某人足不出戶的在家裡連續生活六個月,此人未被隔離、不去上學和參加工作、不與家人之外的其他人交往,這樣的人便是“禦宅族”。“禦宅族”這一社會現象越來越普遍,已是日本面臨的一個重大社會問題,使得人口老齡化和勞動力市場短缺的困境雪上加霜。2015年,衛生勞動和福利部的一項調查顯示,15至39歲的輕年人群體中,大約有54萬人屬于禦宅族,他們普遍沉迷于動漫作品和電子遊戲中,僅有一小部分輕年人有志從事動漫和電子遊戲領域的工作,其他的輕年人并無工作意願。
從2018年12月開始,衛生勞動和福利部對中、老年群體開展了一項調查,調查人員從全國各地随機抽取了5000人,發現1.45%的中、老年人(大約61.3萬人)屬于禦宅族,其中的一半人“宅”了五年以上、将近20%的人甚至“宅”了20年以上,也就是說,年輕時的他們就“深居簡出”,一直也沒有回歸社會。上世紀90年代,簽署了《廣場協定》的日本出現了嚴重的經濟問題,對于剛剛進入就業市場的年輕人來說,要謀求一份好工作是極為困難的,屢屢碰壁和一蹶不振的年輕人不在少數,61.3萬中老年的禦宅族中,三分之一的人經曆了日本“失落的二十年”。
(禦宅族)
更為嚴峻的問題是,超過了三分之一的中、老年禦宅族與年邁的父母一起生活,他們幾乎毫無收入來源,日常生活中的種種消費由父母承擔,父母的微薄退休金維持着一家人的溫飽。而且,父母還要照料子女的生活起居,比如把飯菜送入子女的卧室中、把子女卧室中的垃圾倒掉、清洗子女的髒衣服等等,因此,父母們非常擔心自己去世之後,作為禦宅族的子女該怎麼生活下去。
很多人對“禦宅族”這一群體有着刻闆印象,認為他們邋邋遢遢的生活在一個小房間裡、整天翻看漫畫書或玩電子遊戲,可實際的情況中,緻使一個人成為“禦宅族”的因素極為複雜,并不僅僅是“玩物喪志”。任何一個時代的光鮮亮麗中,都隐藏着一些陰暗和不堪,對于一些禦宅族來說,“家”是僅剩的一處避風港了。
(禦宅族)
小考題:你印象中的“禦宅族”是什麼樣的?你對“禦宅族”有怎樣的觀感呢?歡迎你留言讨論。
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