在本教程中,我們将學習如何在3ds Max和V-Ray中創建織物毛發,由于此毛發非常薄,因此必須提供特殊條件才能在渲染和圖像中看到它,即使在真實世界中,要在照片中顯示毛發,也必須遵循以下規則。
這些措施包括:
•攝像機鏡頭類型和正确焦距
•适當照明
•VRayFur制作毛皮
•VrayHairNextMtl制作合适的材質
•渲染設置,以獲得清晰清晰的圖像
•用于最終調整的幀緩沖區
首先,确定相機和幀,使用長焦鏡頭放大對象,并将焦點區域設置在毛發的一部分上,使用光圈控制自由度效果的強度。
我使用球光作為環境光,用VrayPlane放置了兩個人造光,并将它們放在主體的側面和後面,這樣好的光線就會照射到毛發和主體上。
查看我在V-Ray5中使用的LightMix工具的每個光源的輸出!
VRayFur是創建程序毛發的一個非常簡單的工具,我們必須使用這些參數,這樣做的目的是可以看到毛發外觀和形狀,我還使用了“噪波貼圖”作為“密度”,以使它們的散射具有多變性。
為了使毛發看起來更自然,我首先選擇了模型的多邊形,然後将它們僅分散在這些部分上。
VRayHairNextMtl是一種專門為渲染頭發和毛發而設計的材質,可用于渲染通過VRayOrnatrixMod修改器、VRayFur基本體或3ds Max頭發和毛發修改器生成的幾何體。
在“渲染設置”中,我們将在“抗鋸齒”部分進行一些更改,以提高毛發的采樣精度
最後,我們以分層模式在幀緩沖區中進行最終編輯。
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