蠻王作為老牌的上單英雄,憑借着其高額的暴擊率加成以及特色的無敵大招,受到了一票絕活哥的喜愛。但在11.10版本之前,上單蠻王打法的勝率一直處于上路英雄中等偏下的位置,而在11.10版本更新後,随着迅刃蠻王的廣泛使用,蠻王的勝率開始一路飙升,徑直跻身上單勝率榜前十的位置。
蠻族之王 泰達米爾
其實蠻王的這個迅刃打法早就已經存在了,隻是這個版本才被高分段所廣泛使用。這個打法的核心是利用迅刃的被動暴擊減冷卻配合蠻王E技能被動的冷卻縮減,達到一個CD的極緻縮減,後期暴擊率達标之後幾乎可以做到無限E追擊的效果,非常強力,同時迅刃還可減少QW兩個技能的CD,雖然不多,但提升也非常明顯。
技能加點
一級E二級Q三級Q四級W 主Q副E
一級點E保證拉扯,進可攻退可守,二級三級點出兩級的Q,提供回複,換血能力瞬間提高,四級點出W再次提升對拼能力,如果對線的英雄不強勢,也可以點出三級的Q來提高攻擊力和回複能力。
推薦裝備
這套打法的核心就是以迅刃為核心,可以搭配的裝備有很多,主流的神話裝選擇是狂風之力以及海妖殺手,部分玩家也會選擇挺進破壞者,不管什麼出裝,第一件都不要做出迅刃,因為暴擊率不足的情況下,這件裝備的提升不大,性價比略低,在當前版本,需要保證一件暴擊裝提供足夠的暴擊率加成,配合蠻王的被動滿怒暴擊率,迅刃才能發揮出最大的優勢。
第一個大件選擇暴擊神話裝,狂風之力是主流選擇,額外一段位移和神話被動可以提供更強的追擊能力,海妖殺手的傷害更足,面對逃生能力不足的陣容時可以選擇這件神話裝備。随後第三件可以看情況補出一件暴擊裝或者破敗,正常情況下都是補破敗的,因為蠻王在兩件暴擊裝的加持下暴擊率已經很充足了,破敗的功能性要更強一些,最後一個大件可以選擇保命裝,複活甲和死亡之舞都是比較推薦的選擇。
如果玩的是挺進破壞者的體系,就要第三件在做出迅刃,第二件需要補出一件暴擊裝來提供暴擊率,其餘出裝順序不變。挺近的打法追擊能力最強,但傷害略低,但由于挺近的基礎屬性非常紮實,三件套的強度挺近是比較高的,也是值得一玩的打法。
符文加點
主系選擇精密,點出緻命節奏,這一點基石符文配合這套迅刃的打法很是強力,由于迅刃沒有攻速的加成,蠻王需要緻命節奏的高額攻速來保證進攻的頻率,以此來保證E技能的刷新。
凱旋提供參與擊殺後的回複效果,提高反殺能力,歡欣提供更多的攻速加成,進一步彌補迅刃的缺點,堅毅不倒提供低血的傷害加成,配合蠻王自身特點增傷最明顯。
副系選擇堅決,複蘇之風是強力的耐消耗符文,适合應對頻繁消耗的上單英雄,如果對方擁有較強的瞬時爆發,那骸骨鍍層則是更加優秀一點,堅定這一點其餘上單應用不多,但對于蠻王來說,這一點非常重要,韌性的加持可以很好的避免開大之後被直接控死。
核心技巧蠻王前期的對拼能力還算不錯,但這是建立在滿怒氣的情況下,一級可以多A小兵保證怒氣,但不要因此被消耗。
蠻王的Q回血非常可觀,但代價就是要犧牲賴以生存的怒氣,是否Q回血主要還要看面前是否有能供自己疊加怒氣的充足小兵。
迅刃打法的蠻王打團較為靈活,因此沒必要一波打到底,消耗一波之後E離開戰場,等待時機成熟再上前收割也是非常不錯的選擇。
結語:迅刃蠻王的打法如今在高分局非常流行,一旦拿到兩件套,這個打法的蠻王将擁有非常強大的摧毀戰局的能力,是當前版本上分非常不錯的選擇。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!