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電視機動态補償有什麼用

生活 更新时间:2024-09-27 11:34:55

電視的運動補償技術,在過去很長的一段時間裡,曾經被電視廠商宣傳為區分高端入門電視的重要依據。按照當時電視廠商的意思來看,沒有運動補償技術,這個電視就隻是普通低端産品;而有了運動補償技術,這電視就很高端了。當然這種說法委實糊弄了不少消費者。直到今時今日,哪怕有很多懂行的用戶,在潛意識中也認為運動補償屬于購買優質電視的必要功能。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)1

當然平心而論,運動補償這項功能本身是需要廠商單獨花成本的,所以在中低端電視上,廠商能免則免了;而在中高端電視上,則可以作為一個大家關注的功能來吸引用戶。但要說在目前運動補償功能真的能改善用戶觀看電視的體驗,那又不完全是這樣。我們之前曾經談過一些運動補償技術,那麼這次我們再來仔細說說運動補償這個功能到底能給電視帶來什麼樣的作用。

運動補償過多的技術原理我們就不多說了,事實上這個技術當年還是飛利浦開發出來的,其目的是讓用戶得到更順滑的視覺體驗。按照目前大多數人的認知,運動補償其實就是MEMC技術,也就是通過插幀的技術,讓用戶看到幀數更高的畫面,從而得到更流暢的整體畫面。這個技術其實也不止用于電視,投影儀、手機甚至是VR頭顯,現在很多都會支持這個技術。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)2

運動補償的插幀可以利用單獨的MEMC芯片實現,也可以利用系統的主芯片搭配合适的軟件方案來實現,甚至電腦上的一些視頻軟件都可以通過電腦GPU或者CPU的計算,來達到給視頻插幀的效果。不過這裡我們就隻說電視,現在像中高端的電視芯片,比如聯發科這兩年的9系列的電視芯片都帶有MEMC功能,所以這個功能其實并沒有什麼稀奇的。另外通常來說,PC上的MEMC技術做得都挺一般,畢竟不是專業做這個的,要說有明顯效果的,可能還是電視、投影儀這類産品。

對于運動補償來說,說來也很簡單。就和插幀的字面意思一樣,在兩個相鄰幀畫面上通過算法插入更多幀畫面,這樣我們每秒在電視上看到的畫面幀數越多,自然觀感也就越流暢順滑了。實際上對于用戶來說,要在電視上看到最流暢順滑的畫面,無非就兩點,一個是視頻内容要匹配電視的刷新率,另一個則是人眼看到的畫面幀數要高。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)3

所以MEMC其實就是将原本較低的幀數通過插幀,達到較高的幀數,然後适配了電視的刷新率,我們就會感覺到電視畫面很流暢了。當然這個也是根據電視刷新率來的,比如電視的屏幕是60Hz,那麼插幀最多也就插到60FPS,電視的屏幕是120Hz的,那麼插幀則要看廠商的的能力,将視頻内容插到60FPS或者120FPS都可能。

目前我們常見的插幀方式有三種,多年來也沒什麼變化。第一種是通過芯片的計算,算出來兩幀畫面中間的内容,然後将這種算出來的畫面直接插入到實際的兩幀畫面之間,從而在每秒的視頻内容中,獲得更多的幀數。這種插幀質量是最好的,不過有點考驗廠商技術能力,通常日本歐洲幾個廠商在這部分做得很不錯,國内TCL、海信等水平也還行。當然其他廠商都直接用了聯發科的方案,沒這個技術研發能力,比如小米以及當年的開了MEMC畫面糟糕透頂的樂視……

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)4

第二種方法比較取巧,就是在兩幀畫面之間插入重複幀,反正人眼在一秒之内也感覺不出畫面多出了重複的幀數,隻會感覺到畫面流暢了。當然這種在慢速畫面上質量尚可,但是在快速畫面上就會出現不少問題了。至于第三種方法就算是偷懶了,芯片根本不計算,也不生成重複幀,而是在兩幀之間插入黑幀,這種其實對畫面流暢度幫助不大,而且還會造成全屏亮度降低,如果大家看到打開運動補償畫面變黑了的話,那麼就是廠商采用的插入黑幀這種偷懶的辦法,毫無技術含量……

但是無論如何,運動補償這種技術,通過插幀的确可以給用戶在電視上帶來更流暢順滑的視覺體驗,這似乎是很多用戶所看重的,也是廠商的初衷。但這項技術現在從我們的角度來看,似乎是弊大于利。在目前的環境下,在電視上啟用運動補償技術,用戶更多的是得到劣化的畫面,而這種劣化甚至比流暢的畫面更讓人印象深刻。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)5

之前說過了,即使是最好的MEMC插幀技術,實際上也是通過計算來生成更多的畫面幀數,但這種畫面是基于前後幀數算出來的,而不是真實存在的畫面幀數,所以它的實際效果實際比較依賴兩方面,一方面是算法,另一方面則是視頻原本的畫質。但再好的算法它也隻是算法,它無法和真實的畫面相比,所以開啟MEMC技術後,最大的問題就是會出現畫面的僞影,同時對原有的畫質産生破壞。

如果有經驗的用戶會知道,打開MEMC插幀技術後,哪怕是在高端電視上插幀到120FPS,畫面看起來是流暢順滑了,但是仔細觀察會發現畫面會經常出現一些細小的色塊、馬賽克以及細微的重影,無論是再好的電視以及再好的畫面都會如此。畢竟算法不是萬能的,總會出現各種問題,這些我們看到的馬賽克、重影等,實際上就是算出來的幀數插入後導緻原有的畫面受到破壞,這是無法避免的。隻能說技術越差算法越爛的廠商,這個問題會更加明顯,特别是那些用芯片公版算法的。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)6

另外一個問題是畫質。畫質很好的視頻,打開MEMC這種畫質即使遭到破壞,但依然還能讓人接受;但如果畫質不是那麼好的視頻,比如碼率較低的流媒體視頻,包括現在所有國内流媒體,在本身畫質都比較差的情況下,打開MEMC那真是會讓人瞎了眼,大量的馬賽克、重影、色塊以及塗抹狀畫面都非常明顯。比如看足球比賽的時候,不打開MEMC,我們會感覺快速運動的足球會有點模糊,但是打開MEMC之後,那就不是模糊了,完全出現重影,根本讓人無法看清,甚至在物體快速運動的時候,物體本身都看不見了。

所以運動補償經常宣傳會讓畫面更清晰,讓運動畫面消除重影,本身就有一些誤導的嫌疑。運動補償生成的畫面的确可以讓畫面更流暢,但生成的幀數本身就不是真實的畫面,在畫質不佳的情況下,是不可能讓任何高速運動的畫面變得更清楚的。流暢和清晰本來就是兩個不同的概念,廠商經常會用這個誤導用戶,完全不考慮現實的情況。事實上在目前國内的視頻環境下,流媒體視頻打開MEMC完全就是災難級的畫面。

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)7

從我們自己的體驗來看,運動補償MEMC開啟後畫面可以接受的,至少得是有線電視或者IPTV直播頻道的畫面,這算是個底線,平均碼率在8Mbps左右。想想國内大量的4K視頻往往4Mbps都不到,就可以想象這實際畫質有多爛的,即使不打開運動補償,也會有一些色彩斷層、色塊、噪點等問題,更别說打開運動補償了。

當然了要在海外流媒體以及藍光原盤這種畫質較好的視頻上打開MEMC,雖然也會有我們之前說的那些細微馬賽克、重影以及小色塊的問題,但總體還是可以接受的,而且這些24Hz的畫面插幀後流暢度是有顯著效果,個個都像是絲滑的肥皂劇。當然用戶自己接受沒問題,反正電視是自己的,想怎麼看就怎麼看,但是電影導演們卻不幹了!

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)8

之前好萊塢大量導演和明星表示運動補償技術,破壞了電影原有的質感,完全無法表示創作者想帶給觀衆的意圖。一些導演明确認為目前采用24Hz拍攝的電影就是導演希望達到的效果和質感,而運動補償技術則是和創作者唱反調。這種說法其實也有一定道理,因為如果創作者想要拍高幀數的電影,原生60Hz甚至是120Hz的電影都能拍出來,比如李安連續兩部電影,一部是60Hz,一部是120Hz,無需運動補償就能達到極其流暢順滑的效果,而且不影響畫質,所以這些創作者更希望觀衆能看到自己原汁原味的作品。

不過就像我們說的,如果真要體驗運動補償技術同時畫面又能讓自己接受,那麼底線就是有線電視台的直播頻道效果,比有線直播畫質還差的,用了MEMC基本就沒法看了。但是現在很多人不看有線直播或者IPTV,偶爾看看電視就是在愛優騰上追劇,而且各種熱門的體育項目直播也都是在幾個流媒體版權商那裡。在這種畫質下打開運動補償,隻能用三個字來形容——活受罪!

電視機動态補償有什麼用(電視廠商最喜歡的噱頭)9

那麼玩遊戲呢?最近我們看到某個手機品牌表示自家采用了120Hz MEMC技術,可以将60Hz的遊戲插幀到120FPS,獲得更流暢的效果,當時我們差點沒笑掉大牙。實際上大家可以看看電視的遊戲模式,那是關閉了一切畫面後處理功能,包括MEMC運動補償。這已經不是簡單地擔心破壞畫質,而是遊戲需要很低的延遲時間,而所有畫面後處理功能都會讓延遲增加,最終可能導緻畫面和操作不同步,所以遊戲都是各種畫面功能都關閉,最多也就是有個HDR特效。而且很多遊戲本身就是高速運動狀态,本身又有鎖定幀率的設定,而打開MEMC對算法要求更高,對畫面的破壞也更明顯。所以通常在遊戲的時候,打開運動補償,就隻能獲得破壞畫質以及增加延遲的雙重反向效果,所以遊戲的時候是絕不能打開運動補償。

就筆者個人的體驗來說,日常運動補償一律關閉,偶爾想體驗一下絲滑感的話,那麼看奈飛、亞馬遜或者迪士尼以及藍光原盤這種畫質較好的視頻時,會打開看看。另外觀看二次元動畫的時候,倒是可以開着試試,畢竟很多二次元動畫都是由大量靜态畫面組成,對畫質影響沒有那麼明顯。所以從我們的角度而言,運動補償這個功能,看似是一個不錯的噱頭,但實際上在很多時候這個功能是沒有什麼用處的!與其采用運動補償去插幀,還不如多期待電視或者電影多出一些原生高幀率的作品吧!

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