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星際戰甲玄骸開啟條件

生活 更新时间:2024-12-25 03:23:58

從WeGame星際戰甲開服開始玩了半年左右,然後一直棄坑到今年四月。最近回歸戰甲,大概熟悉了一個月之後,掉進了玄骸的坑裡。明明肝得非常痛苦,但是又樂此不疲,感覺甚是奇妙,不由得想記錄并分析一下。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)1

玄骸玩法是星際戰甲遠古之血版本推出的一個新玩法,通過赤毒玄骸玩法,可以獲得強大的玄骸武器和玄骸專屬的幻紋裝扮。玩家在對應等級克隆尼副本中有概率遭遇赤毒幼體,擊殺赤毒幼體之後會随機顯示一把玄骸武器,我們可以根據自己是否需要這把武器選擇生成赤毒玄骸或者不予理會。每個玄骸都有一個專屬的密語,玩家需要前往被玄骸占領的星球節點擊殺玄骸奴仆積攢解密進度,然後裝備正确的密語卡片擊殺玄骸,才能獲得對應的武器和幻紋獎勵。當然,你也可以直接看臉捅玄骸,不過每次錯誤的嘗試都會讓玄骸等級上升任務難度提高,最高上升到5級。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)2

玄骸玩法設計的初衷其實很好推測,為回歸玩家和新手玩家提供一個明确的高收益目标。作為一款和劍靈同期的遊戲,星際戰甲已經經曆了很多版本了,也就積累了海量的裝備。而回歸玩家和新手玩家在面對這麼多的裝備時,容易心生迷茫。組件武器和玄骸武器的出現,想必都是為了解決這個問題。而組件武器需要漫長的聲望提升時間,顯然對這個問題的解決不夠到位。玄骸武器數小時就能到手,玩家體驗更加優秀。實際上,現在組隊副本中已經幾乎是人均赤毒布拉瑪和赤毒努克微波了,說明它确實成為了很多玩家的首要遊戲目标。但是玄骸玩法的出現也為遊戲環境帶來了一些問題,同時玄骸玩法本身也存在一些體驗上的問題。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)3

先說一下玄骸玩法對遊戲環境造成的影響,玩家裝備同質化嚴重的同時說明了一個問題,它們的強度已經遠超其他同類武器了。玄骸武器本身的屬性過于強大,會降低玩家獲取其它武器的欲望,隻要沒有升段需求,就沒有必要刷其他武器。這是所有的遊戲都應該避免的現象,當遊戲中的最優解變得非常明顯的時候,長期趣味性就難免受到影響,玩家也更容易流失。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)4

除了過于強大的玄骸武器會對遊戲環境産生影響之外,玄骸玩法本身也存在一些體驗上的缺陷。關于玄骸玩法肝度過高的問題,在國際服已經經曆過一次減負,國服體驗到的已經是優化過的版本。即使如此,仍然需要2-4個小時才能獲得一把玄骸武器,正常人品想要達到滿加成大概需要4把同樣的武器。獲得玄骸武器之後,還需要進行五次極化才能達到最高等級,整個流程下來不可謂不肝。然而肝度高其實不是最重要的,重要的是經常會在解出三個密語之後玄骸遲遲不肯出來,而三個密語都解出之後繼續擊殺玄骸的奴仆幾乎是沒有收益的。當玩家的行為完全無收益時,很容易讓人心生厭煩。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)5

當然,除了上述問題之外,還有一些體驗上不足的地方,比如赤毒幼體武器随機性較高,很難刷出自己想要的武器。再比如玄骸的行動邏輯比較詭異,有時候沒有怪癖也喜歡往沒怪的角落走。不過這些問題要麼DE已經在設計之初就已經優化了,要麼并不是非常嚴重的缺陷,所以就不做贅述了。

針對兩個主要的問題,可以嘗試做哪些優化呢?首先是裝備強度過高的問題,直接削弱裝備的強度即可,但是如果削弱傷害屬性,很容易導緻玄骸武器泯然衆人,最後變成雞肋。所以我比較贊同DE在後續版本中的削弱方案,保留優點放大缺點。以布拉瑪為例,繼續保留它強大的傷害能力和清怪能力,同時将原本就比較小的15發彈匣削減到5發。這樣能有效地扼制它的泛用性,使它不至于出現在所有的任務類型中,同時也保留了它的特色。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)6

至于密語進度全滿之後無收益的問題,如果直接大幅提升滿密語之後玄骸出現的概率或者調整為必出,可預料到玩家會利用這一機制進行組隊,在初期就極大提升解密速度。在此情況下,組隊玩家和單機玩家效率會出現較大差異,考慮到這種情況在遊戲中其實普遍存在,也不是不能接受。如果想要避免這種情況,可以選擇當玩家三個解密進度滿了之後,每個玄骸提供一定的材料獎勵,但是獎勵應該略低于其它任務獲得的收益。或者設計一個解密充能器,按百分比儲存溢出的進度,可在下次玄骸任務中使用。

星際戰甲玄骸開啟條件(星際戰甲玄骸玩法)7

玄骸玩法是星際戰甲中争議比較大的玩法,不過可以理解,作為一款已經在線上運營了8年的網遊,能做到不退反進,不斷嘗試新的玩法已經屬實不易。而衆多的新玩法總是有玩家喜歡的和不喜歡的,也需要時間去調整和适應。玄骸玩法雖然出現了問題,但也确實解決了一些問題,而且捅玄骸的時候确實挺爽的。

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