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上古卷軸5為什麼不要碰三神技

圖文 更新时间:2025-01-26 15:48:22

  #頭條創作挑戰賽#

  如今的遊戲市場競争激烈,各種質量參差不齊的産品層出不窮,能夠殺出一條血路的遊戲少之又少。而一些老牌的經典遊戲憑借着活躍的社群、自由的架構、多樣的模組維持着較高的人氣,比如:B社開發的經典RPG《上古卷軸5:天際》,該作早在2011年推出,12年後的今天,依舊有許多玩家在那栩栩如生的天際省中探索和冒險。

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(1)

  随機事件是《上古卷軸5》裡的一個有趣設計,玩家們在遊戲世界中随時随地都有可能碰到一些有趣的事情,比如:探索的過程中遇到強盜、旅行詩人,或者天外飛來一條巨龍,增加了冒險的趣味性。而在衆多的随機事件中,“無頭騎士”想必給大家留下了深刻的印象!值得一提的是:遊戲中似乎從來沒有介紹過這位神秘人物的來曆以及背景故事,非常神秘!

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(2)

  對于“無頭騎士”,我們了解的不算多。他會莫名其妙的出現,然後奔向漢姆威爾的休息處。如果你能跟上他的話,就會在終點看到寶箱、附魔的頭盔。那麼這個“無頭騎士”背後還有什麼小秘密呢?近期,博士留意到《上古卷軸5》的部分開發者接受了某個節目的訪問,他們在訪談中聊到了遊戲的方方面面,其中就有人分享了一個關于“無頭騎士”的冷知識。

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(3)

  《上古卷軸5》、《輻射4》的關卡設計師“Justin Schram”表示:無頭騎士的命運其實遠比玩家們想象的還要悽慘!當時,開發者在設計無頭騎士的時候,并沒有專門建模,而是使用了通用的人物模組,那麼腦袋怎麼去掉呢?經過研究,他們發現了一種能夠在不殺死角色的情況下讓他們呈現出無頭狀态的方式。

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(4)

  在《上古卷軸5》中,開發者可以在NPC生成的時候,運用腳本指令讓他的腦袋直接“原地爆炸”,如此一來一個沒有頭的角色都完成了。那麼,有人就問了,無頭騎士既然是生成後,才被腳本指令爆頭的,是不是意味着玩家們也可以看到NPC爆頭的過程呢?答案是肯定的。不過,設計者們充分了解這一點,所以把無頭騎士的生成點都安排在玩家無法看到的地方。

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(5)

  至于那幽靈般的效果,隻是開發者在角色模組上套用了一層半透明濾鏡達成的。無頭騎士在一個玩家無法看到的犄角旮旯裡生成,并迅速爆頭,然後就會前往天際省的特定地點“達漢姆瑞爾的休息地”。無論玩家在哪裡瞧見他,他最終都會前往那個地點。

  上古卷軸5為什麼不要碰三神技(上古卷軸5冷知識)(6)

  上述設計讓博士想起了R星初代這款經典産品,其原本是一款賽車競速遊戲,直到有開發者把裡面的賽車“改造”成了坦克,大夥發現坦克破壞環境的玩法比競速更好玩,于是大名鼎鼎的R星初代就莫名其妙地誕生了。這些開發者的腦洞實在很大,讓人欽佩呀!

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