我們都知道《使命召喚》可以說是一款相當經典的遊戲了,尤其是遊戲引人入勝的單人劇情更是能夠單獨拎出來拍成好萊塢大片都不足為過,其實不僅單人劇情是經典,遊戲裡面的僵屍模式也算得上一大亮點了。
但是,大家知道嗎?這個僵屍的誕生可不是什麼嚴肅的事情,相反還很簡單,這究竟是什麼情況呢?
要說這個事情的經過的話,就不得不把故事時間拉回到07年的那會,當時的《使命召喚》是由兩個團隊負責一部的,分别是IW和T組兩個團隊,當時T組負責的《使命召喚3》由于平占再加上市場的反響不怎麼樣,所以,後來IW組制作的現代戰争系列一度把T組按在地上摩擦。
到08年的時候,這時候的T組可以說是壓力相當的大,因為前作《現代戰争》幾乎獲得了空前的成功,為了做出一個能夠碾壓《現代戰争》的作品,所以當時的T組嘗試增添了不少的新元素,例如斷肢系統以及噴火武器等等,甚至還有多人組隊的通關模式。
就這樣的情況下,當時的T組一個開發人員看到了日本兵被火燒的樣子,于是突發奇想,心想閑着也閑着了,于是就做了一個喪屍的動作,然後這個開發人員的事情就被其他的開發人員知道了,内部不少員工都很喜歡這樣一個事情,于是,衆人就合力把這個模式制作出來了。
雖然内部的員工都十分喜歡玩這個模式,這與此同時讓他們頭疼的地方也來了,就是如何把這樣一個嚴肅的戰争遊戲增添這樣一個僵屍模式,這就讓當時的内部人員趕到十分頭疼了,但是,團隊并沒有因此放棄,他們還是硬着頭皮去和項目主管申請,并且希望動視能夠加入這個模式。
動視方面表示可以加入,但是并不會對其投入過多的市場推廣份額,于是,就這樣,使命召喚5在發售前十天的時候,正式放出了僵屍模式,可讓人感到意外的是遊戲一經發售,僵屍模式就引起了玩家們的廣泛讨論,尤其打僵屍那新穎的玩法更是吸引了一大批玩家。
後來随着T組的不斷更新,僵屍模式裡面玩家們扮演的不再是無名的大頭兵,而是有着明确的故事線的四位主人公,而且玩家們還稱這些主人公為四小強,至此一個獨立于使命召喚的全新遊戲就此誕生了,當然,千萬不要去想僵屍模式的劇情,因此,至今為止僵屍模式的劇情,估計連T組自己都搞不懂是怎麼一回事。
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