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火影忍者手遊評價介紹

生活 更新时间:2025-02-23 11:21:50

向情懷緻敬!《火影忍者》手遊評測

2014年7月,騰訊宣布獲得日方正版授權,開始研發國内唯一正版火影格鬥手遊《火影忍者》。經過9個月的研發,《火影忍者》手遊于4月15日進行了首輪限号删檔測試。小編有幸在第一時間拿到了頗為難得的測試資格,第一時間對這款手遊進行了試玩。

作為一個熱愛火影動漫的粉絲,小編進入遊戲的第一時間便是追尋火影在動漫中的影子。不得不說,《火影忍者》手遊在劇情聲畫方面做的無可挑剔,在遊戲系統和玩法構建方面亦有獨到之處,下面,就請随小編一起走進這款最具火影情懷的手遊吧!

火影忍者手遊評價介紹(火影忍者手遊評測)1

火影忍者

劇情:嚴謹還原火影劇情精髓

真實還原度:★★★★★

在對火影原著劇情的把控和推進方面,擁有日方正版授權的《火影忍者》做到了無可挑剔。據此前火影研發團隊——魔方工作室群總經理葉彬所說,火影手遊由火影原作者岸本齊史老師領銜,集英社、東京電視台、Pierrot組成的監制委員會也會參與遊戲每個版本的監修工作。

目前,由于遊戲體驗時長的限制,小編僅體驗到火影手遊劇情羁絆的開始及波之國篇劇情,遊戲在此次測試中會将劇情開放到何等階段尚不得知。不過小編推測下個篇章應該會是中忍考試篇。劇情副本充分還原了火影原著劇情,以初章劇情副本為例,其包含了12個小關卡,從鳴人參上到水木忽悠鳴人偷禁術卷軸、木葉丸與夥伴、忍者分班、鈴铛争奪戰、第七班成立⋯⋯所有細節劇情都一一呈現出來,作為一個十五年的火影粉,真是倍感親切。

同時,遊戲在關卡進行過程當中,加入了許多原著故事過場,使得整體情節更為細膩豐富。如:打敗水木之後,伊魯卡老師親手為鳴人戴上了木葉護額,小櫻和井野為了争奪佐助,與鳴人起了激烈的沖突等等,遊戲将所有情感細節進行了細膩的展現。即使沒有看過原著漫畫的玩家,相信也能通過遊戲劇情的發展而愛上《火影忍者》。

火影忍者手遊評價介紹(火影忍者手遊評測)2

副本

火影忍者手遊評價介紹(火影忍者手遊評測)3

原著劇情

聲畫:無可挑剔的臨場感

沉浸度:★★★★★

如果評測标準是十星,小編會毫不猶豫的将火影手遊的聲畫評分改為十星!在不長的體驗時間中,火影手遊的畫面真是細膩真實得讓小編心醉。隻恨遊戲沒有開放木葉村整體場景,沒能讓小編在裡面着着實實滾一圈!據悉,對于火影手遊的研發,日方版權監修方參與的非常細緻和深入,開發團隊必須遵循《火影忍者》的世界觀,大到整個主線故事的劇情框架,小到某關卡裡某個角色說話的措辭,或某場景裡牆壁上塗鴉的文字,任何不符合原著世界觀的設計都會遭到質疑。

火影手遊在木葉村僅開放了一個概覽形象,雖然非常細膩,還原度非常高,但怎能滿足我等大火影粉的要求!不過,進入副本挑戰模式之後,一個宏大的火影世界就會展現出來。遊戲随着劇情的發展,為各個副本打造了專屬的對戰場景。追擊偷走禁術的鳴人戰鬥場景是在木葉森林、忍者分班戰鬥是在木葉教室走廊、鈴铛争奪戰則是在生存演習場進行,到了波之國篇,遊戲又将場景帶至波之國大橋⋯⋯這些場景,種種細節都與劇集中的呈現無二,且由于橫版格鬥的特性,小編操控忍者在場景中奔跑、對戰,一個個熟悉的場景細節飛掠而過,竟産生了一種奇妙的二次元世界穿越感,仿佛真正置身于火影世界,臨場感非常強烈。

納尼?戰鬥失敗了?還是小編太過沉浸于場景了啊!哎?等等,這聲音怎麼這麼熟悉,難道是?經過激動的查閱,小編終于在忍者登場界面找到了答案。竹内順子、中村千繪、杉山紀彰⋯⋯艾瑪,原著聲優啊,怪不得火影味這麼濃。原來,火影項目組花“大手筆”向日方購買和定制了大量正版美術和音頻素材,其中就包括原著聲優的配音。這麼任性的原版還原,讓人真是不得不愛!

火影忍者手遊評價介紹(火影忍者手遊評測)4

木葉村

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場景細節

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木葉森林

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卡卡西

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原著聲優配音

玩法:随意切換忍者 忍術格鬥酣暢淋漓

玩法完整性:★★★★

在火影立項之初,項目組經過細緻的用戶調研得出:動作格鬥是最貼切火影原著核心玩法的結論。随後,火影手遊定位為橫版動作類,以ACT格鬥為遊戲的核心玩法。

在遊戲中,每位忍者都擁有四個技能,一個普通攻擊、兩個普通技能、一個奧義技能。所有的攻擊、技能都可對敵方造成倒地、擊退、浮空等狀态,合理進行技能搭配即可形成連擊,一套連招帶走敵人。實戰中,小編最愛的便是佐助,豪火球之術群攻敵人造成擊退,随後獅子連彈沖刺将被擊退人群挑飛,然後空中進行重擊打到地面,還沒死?奧義千鳥差不多了,哼哼,再一個重創擊飛還不能解決?不過值得注意的是,所有忍者技能會被打斷、放空,所以要小心釋放。當然,鳴人兩千連彈那種全屏攻擊的奧義除外啦!

一個忍者隻有四個技能,再多樣也要煩啦。不過,好在遊戲準備了忍者切換系統。即玩家可以通過副本、抽獎、活動等方式獲得火影十五年中出場的所有忍者,而他們均可登場戰鬥。另外,其獨特的忍術也将被帶至戰鬥中,三代的屍鬼封盡、鼬的終極瞳術、甯次的白眼都将可以體驗。在首次測試中,遊戲共提供了六位忍者:鳴人、小櫻、佐助、井野、我愛羅、李洛克,可以進行初步的忍者切換體驗,相信後續測試中,遊戲将提供越來越多的忍者。

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我愛羅

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佐助

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戰鬥場景

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鳴人戰鬥

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奧義:兩千連彈

系統:成長體系豐富 有待精進

細節豐富性:★★★☆

在忍者成長方面,小編經過體驗達到18級,已開放的成長系統有:天賦可以通過三星通關副本獲得天賦點,點亮天賦獲得各種屬性加成,點滿後即可參加晉級考試;裝備分為六大部份,可強化可進階提升戰力;飾品同樣提升戰力,可強化可分解。從官方提供的截圖來看,小編還未解鎖的成長玩法有通靈、卷軸兩項,不知是否也同樣是以提升戰鬥力為目的。

除卻成長方面,遊戲亦為玩家提供了豐富的挑戰玩法:試煉場可以讓玩家挑戰極限,對戰各個高階忍者;豐饒之間分為曆練、賞金、闖蕩三個部分,分别能為忍者帶來大量經驗、銅币、聲望,目前聲望有何作用不得而知、修行之路則提供各種關卡予玩家體驗,獲得的修煉點可兌換忍者碎片。總體來說,還算豐富。不過有待精進,相信後續,更多未面世的玩法将呈現在玩家面前。

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天賦

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飾品

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裝備

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試煉場

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豐饒之間

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修行之路

總體來說,《火影忍者》手遊在劇情、聲畫還原方面做得誠意十足無可挑剔,在原汁原味還原原著的同時,遊戲兼備了十足的玩法亮點,忍者随意切換與熱血格鬥玩法十分吸晴。同時在遊戲系統方面,首測展現了相當多的新玩法,但還有待精進。不過,做為一個十五年火影粉,小編表示,《火影忍者》手遊做得十分對位,真是撓到了小編心中的癢處。後續它将帶給我們什麼樣的精彩?讓我們持續期待!

關于騰訊遊戲

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