英雄聯盟已經出來八年,英雄數量更是突破了140位之多,此次我們就來聊一下從0到1,到底是如何制作一個英雄的?
從lol的設計師處了解到,首先制作一個英雄需要9個月的時間,這是設計師給出的大緻時間,在這九個月裡,我們需要畫原圖,設計他的背景故事,給他制定相關的背景世界,随後才是給他添加相對應的技能,這是現在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。
制作一個英雄有三個方面,分别是:玩法機制,藝術概念,故事背景,這三個方面也被三個團隊分擔。在一開始,三個團隊會相互集合談論點子,在打成一緻的想法後,便會分工,其中設計團隊會為這個英雄設計最基本的玩法機制,原畫團隊會為其設計圖片,而故事團隊則是為他在符文之地定背景。
當各個團隊都有了一定的概念後,三個團隊便會再次集合,進行下一步的讨論,達成一緻後繼續制定下一步的方向。
這種商量讨論,最後一緻的循環會一直持續,漸漸的每個團隊都把手上的完善到一定的地步,那麼這個英雄的基礎便出來了,在這個英雄出來之後,團隊便會合力為他潤色,直到非常出色才會放上測試,進行人工測試。
通常一個英雄需要進行100場以上的測試才會被确定可行,并且登錄測試服。值得一提的是,根據CertainlyT這位拳頭的設計師透露:每個英雄都有一個“鈎子”,也就是Q技能,Q技能一般CD短,可控性強,所以會作為主要技能 ,對敵人進行消耗,而E技能則會設計成為逃生自保類技能。
同時在每個設計師腦海中,QE技能都是相互配合的,比如錘石的QE,亞索的QE等等...當初亞索的Q技能可不像現在這麼便捷,當初的Q技能那是會随意變換動作的,有時候是直線,大多數時候卻是弧形,畸形的劍氣。
每個英雄其實在設計之初便已經為他定好了優點以及缺點,比如劍聖,在剛玩這個遊戲時,劍聖是真的無敵的存在,無論是千裡奔襲,還是隐藏偷人都讓人無奈,不過玩到現在,許多人都已經學會了如何去克制劍聖,這也是為何在比賽中基本見不到劍聖的原因。
各位對于設計一個英雄不單止不簡單,反而困難重重有什麼看法呢?歡迎在評論區留言。
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