芥末堆5月21日訊 今日,Makeblock(童心制物)在京舉行“2019童心制物新品發布會”。會上,Makeblock發布了兩款針對不同年齡層的編程教育産品,思維啟蒙機器人“童小點”和完全針對消費級市場的編程造物盒。
從2017年開始,Makeblock就一直在嘗試發布消費級教育産品,但最後落地場景還是以公立校和培訓機構為主。如今,Makeblock創始人王建軍告訴芥末堆,Makeblock想明白了一件事情,在消費級市場上,STEAM硬件廠商“賣的教育服務,課程内容是精華。”
與此同時,Makeblock宣布将5月25日設為Makeblock的品牌日。在品牌日當天,Makeblock全線産品将在所有線上渠道推出超值優惠的讓利政策。旗下機器人競賽品牌MakeX也将在品牌日期間同步舉行線下商場賽。
上手視頻:
在這次新品發布會上,Makeblock針對4到9歲的思維啟蒙機器人“童小點”,彌補了此前Makeblock在低幼年齡層的産品空白。
童小點包括小熊貓機身、點控筆、自由拼貼地圖、入門編程繪本、實體編程卡片、角色裝扮元素内容。其中,點控筆具有點讀識别卡片和繪本、體感操控、遙杆操控、震動反饋功能;童小點本體具有表情、聲音、動作等反饋系統。
介紹童小點的時候,王建軍反複強調陪伴、有趣。這兩個産品特征對于一直以來強教育屬性的Makeblock來說,無疑是全新的挑戰。
王建軍認為,童小點絕不是另一款故事機,整個産品設計都聚焦在如何培養學生的思維能力。童小點産品是基于編程底層,通過點控筆、編程卡片實現訓練學生語言表達、數理空間、科技探索等多種能力。
王建軍認為,随着用戶對産品熟悉程度的不斷加深,産品内容上想象空間也非常大。未來,Makeblock也将持續不斷針對地圖、卡片開發有趣好玩的教育内容。
此外,王建軍介紹,在高級版本中童小點的小熊貓機身下方帶有畫筆配件,用戶可以通過編程指令實現畫圖功能。
産品定位上,王建軍坦言,就目前整體的市場成熟度來說,童小點雖然具備消費級産品的特征,但還是主要面向學校和培訓機構場景。目前,童小點已經在京東和天貓公開銷售,售價為1499元。
終于,Makeblock發布完全針對消費級市場的産品——編程造物盒。
編程造物盒是一款針對8歲以上孩子的STEAM教育産品。從産品的廣告語“在家學編程,一盒就夠了”便可以看出,此款産品以盒子為載體,内含電子和結構材料、闖關式學習關卡和徽章、編程學習視頻、STEAM相關知識點視頻、紙質搭建說明書和搭建指引視頻、紙質知識雜志以及小程序實時學習報告等内容。用戶在家中通過指引學習電子、機械、編程等學習内容。
課程體系方面,Makeblock結合美國CSTA标準、美國NGSS标準設計了為期兩年的課程體系。課程體系以編程為基礎,并引入結構、機械等硬件方面内容。據悉,課程以PBL形式開展,每月一個盒子,一年12期盒子,每個盒子包括三個以上的項目。
硬件主要結合光環版。王建軍現場介紹說,除了光環版之外,Makeblock還研發了mbuild電子模塊,每期主題都會加入1-2個電子模塊,來豐富産品的功能。據悉,整套盒子提供超過10個電子模塊,30多種材料和工具。
芥末堆記者在現場體驗了以光學為主題的第一期課程。盒子内所有的材料包和搭建說明書都注明了對應的數字,查找起來非常方便。搭建說明書上注明了所需的硬件材料和詳細的搭建步驟,硬件搭建容易上手,沒有門檻。
編程造物盒預計5月25日開始銷售,售價399元。為了争取更多的創始用戶,現在售價為299元。
Makeblock從2017年開始就一直在嘗試發布消費級産品,從程小奔到靈躍模組機器人。此前的路線是以硬件産品銷售為主,配套着搭建說明書、視頻指導等降低使用門檻的材料。但最終的落地場景還是以公立校和培訓機構為主。
王建軍告訴芥末堆,經過多年的探索,Makeblock想明白了一件事情。除非産品價格降低到十幾元,否則家長并不具備辨别教育産品和玩具産品的能力。
上個月,美國多家主打教育的機器人公司倒閉。有分析認為,現金流斷裂成為壓倒他們的最後一根稻草。2017年營收近一億美元的Anki因為融資失敗而被迫倒閉;曾獲1.5億美元的Rethink Robotics因為未能如期被收購也走向倒閉。
王建軍分析認為,這些公司的産品功能上很智能,銷售情況也非常好,但迫于研發、銷售等成本過高,導緻最終破産倒閉。所以王建軍認為想要在消費級市場站住腳,硬件公司必須換種思維。“賣的教育服務,課程内容是精華。”
分析此次發布的“編程造物盒”,王建軍介紹說,“這是我們第一次在内容上的出手”。王建軍介紹說這款産品最大的優勢就在于“硬件飽和攻擊”。結合此前Makeblock完善的硬件産品,但教育内容則是全新的挑戰。
而STEAM教育内容往往需要結合硬件産品,在編程教育還沒有火起來之前,需要結合硬件,鍛煉動手能力的STEAM教育是否能夠線上化,如何線上化都是行業在讨論的話題。近些年,将硬件和教育内容打包做成課程盒子,以新零售的方式銷售到C端市場是探索的模式。相比較與無人零售機結合的模式,以家庭為場景,銷售課程盒子似乎更符合目前STEAM市場認知度的一種模式。
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