諸君安好,霧夏菌報道。
不可避免的一個話題,就是遊戲内的抽卡,目前絕大部分的遊戲,都會引入這麼一個“萬惡之源”的機制,玩家們對其又愛又恨,同時也都慢慢習慣了這一機制的存在。
然而并不是所有遊戲的抽卡,都能令玩家滿意的。
1、3%出卡率的貓膩玩家們對氪金體系的吐槽有很多,而大部分的氪金都是圍繞着資源方面,其中資源吐槽最常見的,就是抽卡體系。
在早前遊戲的公布的出貨率方面,SSR據說有着3%的概率,這個額度在抽卡遊戲中屬于比較高的那一檔,感覺很不錯。現在大部分的抽卡概率,大概都控制在1.5%左右,而且是盡量往下壓的那種。
但這個出卡率不能單獨看的,還要看一個出卡權重。出卡權重又是個什麼鬼?這個之前有專門出過一篇文章,目前遊戲中宣傳的就是7倍出卡權重。
聽起來很哄人,但是實際上因為自選卡擴充到了13人,而且自這些選卡是參與新限定的招募,所以實際上的限定出貨權重其實并不高的。
通過計算可得:13名自選SSR的出卡權重大概是3.7%,而2名本期的限定SSR,則是7倍權重,所以每名限定SSR大概是25.9%,因此我們抽到當期限定SSR的判定是51.8%的權重。也就是每出一張SSR,隻有大概一半的可能是限定卡。
原本的出卡率3%,還要經過大概50%的判定,那麼實際上真正入手限定卡的概率,其實隻有大概1.5%,嗯?這麼一琢磨,這實際上的限定出卡率,和市面上的大部分遊戲差不多的。
2、套路很多遊戲都有一個保底機制,而這個保底的同時,還會再附加一個80%或者60%的判定。有人通過保底,卻還是沒有拿到當期的限定角色,就是歪掉了。
看似這麼簡單的一個設計,實際上又能一定程度上間接削減玩家們的實際限定卡入手概率。而在對外宣傳上面,卻可以高呼自己是多麼多麼高的出卡率,但玩家們抽卡時候,卻莫名其妙地發現變了味。
可人家的出卡率是對的,沒有騙人啊。那麼到底哪裡出問題了?就是這個出卡權重了。
菌說難受的是,目前我們的“意志”連保底都不給。所以這個出卡方面,是沒有基礎保障的,并沒有一個可靠的最高獲取代價,上不封頂,完全就是靠賭,運氣好的确能單車變摩托,但還是有更多人屬于連車轱辘都沒了的。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~
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