上古時期,最早有kawaks模拟器,可以聯機對戰,但是經常出現不同步的情況,後來出現了ggpo對不同步問題進行了優化,但是問題仍未徹底解決。再後來,風雲遊戲平台昙花一現,連接簡單,功能強大,但是以mame模拟器為基礎,對遊戲rom限制也很大,由于運行問題很快關閉了。
浩方第一個最高峰出現在2004年,當時高峰的标志主要是以下幾件事 1、總在線突破80萬人,其中CS1.5處于全盛期,大約有40 萬人在線。War3資料片冰封王座2003年發行,到2004年開始逐步火熱,大約有20 萬人在線。老遊戲星際争霸雄風猶在,大約提供了10萬 人在線。
在那個年代,大型網遊還沒現在流行,更多的人還在玩單機,我以前也玩了十幾年的紅警,後來有了浩方後就方便了很多,因為可以和人玩。但現在不一樣,沒幾個人玩這些遊戲了,像我也已經玩了好多年的LOL了,根本就不需要這個對戰平台。而且現在很多單機已經自帶多人遊戲了,根本不需要對戰平台。一句話,時代決定他的沒落!
會員踢人:入房間可以用浩方讓自己在限定時間内不會被房間T,還有很多共用,變VIP,成為VIP是有很多好處的,那個時候單機遊戲玩的人還是有很多的,所以主流的幾款遊戲房間都是滿的,而VIP則不需要排隊,直接擠進去!這樣給一些非VIP非常不好的感覺,總是感覺自己被踢掉!
其次,對戰時部分玩家的随意退出,挂機,辱罵等行為也深深打擊玩家的熱情 。我就給人坑過好多次,遊戲中經常在局勢很好的情況下,隊友突然掉線了,比如那個時候經常會玩一些很有趣的“通關的”圖,但是有些大圖比如“守衛劍閣”等等,需要很久的時間才可以通關!而隊友總會在你打到一半的時候“掉線”,這就很無奈了!而且非常無奈!而浩方又沒有處理好這些,像LOL就處理的很好。一句話,規範遊戲行為很重要!不過相對于浩方注冊賬号的輕松,估計一開始也就沒有考慮到這個問題的“嚴重性”吧?
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