在魔獸文化體系中,女巫究竟是一種怎樣的存在
《爐石傳說》渡鴉年的首個拓展包是《女巫森林》,其劇情中的反派是個薩滿,叫做哈加莎,這位女獸人在瀕死絕境下遭遇了泥沼守衛格羅多,然後接觸到某些未知力量成為女巫,盤踞在風谷村以北的黑樟林散播混亂和腐化,并邀約各色人等對吉爾尼斯造成威脅。而魔獸世界8.0版本的《争霸艾澤拉斯》出現了更詳細的女巫概念。
在庫爾提拉斯王國的德魯斯瓦地區主線劇情中,約兩千年前,此地土著德魯斯特的首領,枯敗之界領主高萊克·圖爾,被阿羅姆·維克雷斯領導的早期庫爾提拉斯移民擊敗,不甘失敗的他一直在尋求機會,對維克雷斯家族複仇。直到他發現病危的阿瑟·維克雷斯勳爵,并利用救夫心切的梅瑞狄斯·維克雷斯夫人,來達成目的。
維克雷斯夫人有過改動,身上累贅的頭顱、眼球罐、靈魂缸之類“飾品”被去掉
随後兩者交易達成,高萊克·圖爾傳授德魯斯特的巫術以“挽救”勳爵,維克雷斯夫人則以此建立毒心女巫會,采取僞裝滲透-擾亂腐化-清洗占據的步驟,并不斷擴張壯大,甚至成功控制了德魯斯瓦西部廣大區域,并進一步展開對東部的滲透。就在高萊克?圖爾大仇得報之際,身為大領主的腳男從天而降,不由分說直接騎臉……
獵巫的概念
無論是在《争霸艾澤拉斯》的德魯斯瓦地區,大力清剿毒心女巫會,又或者在《女巫森林》的單人模式,參加所謂的怪物狩獵,兩款均出自魔獸體系的遊戲,在上述這些遊戲内容之下的實質,都指向曆史中發生過的人禍,即“獵巫運動”。那麼,什麼是獵巫運動?
西方的獵巫運動持續約兩百年,起源于13世紀,随着15世紀末在教皇授意下,獵巫運動有了詳細的指導性“著作”和各種驗證手段,以及相應的懲處舉措。至16世紀達到運動巅峰,并持續到17世紀。從某個角度而言,獵巫運動是守舊既得利益勢力的反制舉措,用以吸納文藝複興、宗教改革和啟蒙運動帶來的進步沖擊。
獵巫運動雛形出現于異端審判所
早期的異端審判所,作為宗教律法機構,仍需要确鑿證據證明确有相關行為才能施加懲罰,比如針對猶太人群體之類。不過更多時候,異端審判所是教會的威脅手段,作為排除異己的工具,而且随着“有價值的異端”持續減少,為維持機構運轉并自證效率,其“業務領域”自然而然地拓展到抽象的“巫術”概念。
至于魔獸體系對女巫概念的使用嘛,畢竟屬于奇幻體系,且定位為提供娛樂體驗,實在沒必要過于“深邃晦暗”。所以,早期大多如納克薩瑪斯的黑女巫法琳娜,挂個可有可無的女巫頭銜,就算有那麼回事了。而具體些的女巫概念,已經是5.0的《熊貓人之謎》版本,按任務線走會抵達翡翠林中部,此地就會遇到“青玉巫婆”寡婦綠爪。
她會将闖入者轉化為圖中的玉雕,她的後院“玉雕藏品”中,甚至還有獸人斥候
這裡必須說明的是女巫一詞,在英文中為Witch,包括女巫、巫婆等譯法。所以,“青玉巫婆”寡婦綠爪是魔獸體系中首個具體的女巫,因為她有明确的巫術行為,且行為帶有危險而邪惡的動機,然後還有女巫小屋作為執行場所,最關鍵的在于腳男,執行了異端審判的操作……
“青玉巫婆”叫做寡婦綠爪,遊戲設計師刻意添加寡婦二字,這帶有明确指向性。在曆史上的獵巫運動,遭指控行巫術的群體中高達75%是女性,其中有相當數量的寡婦,年老和貧窮的女性,也有富裕階層,甚至貴族女性。原因也很簡單,被處決的女巫會被剝奪财産,而寡婦就很容易得手,而對權貴富階層潑潑污水,也總能弄到點什麼。
獵巫的操作
前面提到過獵巫運動的指導性“著作”,叫做《女巫之錘》,由異端裁判所的審判官雅各布?斯普倫格和海因裡希?克雷默合著,被印刷術普及後,獵巫運動也逐漸進入巅峰期。随後,受到受到豐厚回報的利益驅動,按耐不住的世俗法庭也開始介入女巫審判,至此獵巫運動從宗教迫害,發展成擁有完整利益鍊條的全面迫害。
讓我們看看遊戲中,魔獸體系下發生在德魯斯瓦絞刑手海角的女巫審判吧,審判對象是當地領主維克雷斯勳爵的女兒——露希爾?維克雷斯。問題在于,包括前來解救露希爾小姐的元帥在内,沒有任何人質疑審判本身的荒謬,露希爾小姐反而接受審判。實際上,這是場鬧劇,治安官更像是個“節目主持人”,他還詢問觀衆該如何測試……
看絞索,卻面露喜色是什麼意思……見大領主來了,知道這把穩了麼?
總之,經過催吐、血蠅叮咬、洋蔥嗆眼淚和腳男來回跑腿,最後證明露希爾小姐的确不是女巫。更諷刺的是,前面已經說過,毒心女巫會已經控制德魯斯瓦西部,正在滲透東部地區,且毒心女巫會已對箭谷鎮實施清洗和占據步驟,而這邊的村民們,還在找替罪羊尋求心理安慰……如此劇情,顯然是設計師對女巫審判行為的莫大嘲諷。
比起上面的測試手段,曆史中鑒别女巫有更愚蠢的方法,比如剃光受害者全身毛發,尋找胎記、疤痕、痔用針刺測試,如果不流血,或不夠痛,那就是“魔鬼的印記”。一旦實錘女巫無誤,處決手段通常會采用火刑,并通過緩慢的過程提供慘叫和哀嚎,火光和煙霧,以昭示施暴者的力量和權威,不過很多受刑者實際上是被煙嗆死的……
女巫審判的常見測試之一畫作和火刑畫作
現實中的針刺測試和火刑,在德魯斯瓦的劇情中也有體現,按劇情取得銀灰聖典,從書中得知早年對抗德魯斯特用到銀和火。随後在阿羅姆之台,露希爾?維克雷斯根據聖典所言,要腳男用她縫衣服的銀針去刺難民,從而鑒别出其中僞裝滲透進來的女巫。随後,便是重建灰燼騎士團,由此在德魯斯瓦西部的任務線,也分成南北兩條。
北線任務是控制銀礦,制造能發射銀屑的火器來壓制女巫,最後攻入維克雷斯莊園。南線任務主軸是維克雷斯家族、德魯斯瓦居民和德魯斯特,以及高萊克?圖爾間的宿怨,并揭示其陰謀。部分段落是尋找煉金術大師艾什頓,由他制作易燃的火油藥水,并可在後續任務中使用。如此,獵巫運動中的針刺與火刑,被非常含蓄地予以表達。
獵巫的灰燼
曆史中的獵巫運動沒有絲毫含蓄可言,滿載各種矛盾沖突、利益紛争和派系鬥争。文藝複興經過兩百餘年的傳播,已松動教廷權威,并間接引發了基督教第二次分裂,獵巫運動的巅峰期正是宗教改革階段,天主教和新教開始互不買賬尖銳對抗,舊日凝聚社會的宗教勢力被嚴重削弱, 急需一種廉價的操作,控制大衆思想并凝聚社會。
包括獵奇、酷刑、男權炫耀、性暗示等等要素的獵巫運動,恰好滿足了這種需求。于是,新教和天主教在獵巫運動中争先恐後,迫害緻死約10萬人,這個數字并不準确,也永遠無法準确。接下來,随着啟蒙運動到來,西方步入更加理性時代,獵巫運動這種帶有特定曆史階段烙印的前朝餘孽,也被迅速埋葬,成為某種被遺忘的符号。
文藝複興-宗教改革-啟蒙運動,獵巫再見
當完成整個德魯斯瓦任務後,非要說感受到什麼,那就是女巫概念被簡單黑白臉譜二元化,毒心女巫會是壞蛋,灰燼騎士團是好人,而玩家是好漢,好漢幫好人消滅了壞蛋,全文完。不過,這隻是流于表面的一般觀感,暴雪當然不會如此敷衍,在上述表象之下,還有一抹淺入淺出,且點到為止未作深入的美洲殖民史。
早期移民抵達德魯斯瓦後,被當地土著痛宰,然後移民不斷增加發展起來,開始反殺德魯斯特土著,最終赢得了這片土地的控制權,能體會到其中深意吧?而露希爾?維克雷斯小姐在任務中,對祖先成功的軍事殖民表示贊許,引起某些沉浸級歐美玩家的不悅……不提也罷,至此問題也來了,開篇所言的《女巫森林》和獵巫運動關聯何在?
德魯斯瓦隼林鎮-赤紅森林(高萊克?圖爾所在)/吉爾尼斯風谷村-黑樟林(女巫森林和哈加莎所在),嗯……
相較《魔獸世界》的四平八穩,再夾帶點私貨不同,《爐石傳說》獵巫概念更直接些。哈加莎就是那個女巫,不過其強大之處在于幻惑能力,看看她延攬的幫手吧。如高弗雷勳爵,在狼王面前跳崖和刺殺女王的吉爾尼斯第一拽。流亡者維圖斯是個狼人、矮人捕獵者伊凡,甚至還有燃燒軍團的文職人員,審判官哈維尼斯,很能說明領導才能。
但玩家扮演的更像是《範海辛》同學,跑去大殺特殺各種奇奇怪怪的生物,《女巫森林》更貼近當代流行文化對獵巫運動進行商業萃取的操作。擴張至影視小說等文化作品,類似例子更多,像是《綠野仙蹤》,近年的《哈利?波特》中男女巫師結成地下社會,分成不同派系并按獨特世界觀下的規則交鋒較量,從而向讀者觀衆提供别具一格體驗。
暴雪五組的幽默方式——就是讓樹拿着伐木斧,尬尬尬……
《魔獸世界》和《爐石傳說》都采用了獵巫概念,自然也不少交集點,但表現形式不同,帶給玩家感受也不一樣。比如德魯伊橙随碎枝同學的原畫造型,一看就明白的,按說《爐石傳說》制作周期為一年,四個月設計,四個月制作,四個月測試,多半是5組看到隔壁的相關内容,就讓畫師來幅當彩蛋,讓蛋痛的人慢慢去翻什麼的。
獵巫的回響
至于獵巫運動,雖說早有蓋棺定論,在曆史上處于供人反思的位置,但女巫、男巫、巫術、神秘學、超自然等事物,在更為開放時代下“重獲新生”。且不提相關内容泛濫的奇幻圈重災區,獵巫運動中的那些富商業價值的内容,改頭換面包裝成文化消費品,供給兒童、青少年、成人各年齡段的人,而其中的晦暗殘酷段落,卻被剔除遮掩。
但實際上,獵巫運動從未結束過,更糟糕的是“獵巫運動”永遠不會結束。所謂的獵巫運動的本質是時代劇變下,通過獻祭部分人口來化解混亂和動蕩,讓更多人能平穩過度。每個世代的終點和起點之間,都不可避免發生類似的現象和行為,差異之處無非換換“獵巫”二字,再找個足夠契合時代背景的理由,然後“開工”就是。
嗯。但願我們此生,隻在《魔獸世界》和《爐石傳說》等遊戲,或其他影視小說的文化作品窺見“獵巫”。但願……
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