哈喽,小夥伴們大家好,這裡是花郎聊遊戲。
這兩天在帖子裡發了點自己想說的東西,然後就被各種說雲和帶節奏,那好!今天我們就說點有用的!在這之前,先問一下各位《原神》的老玩家和萌新玩家一個小問題,我們在遊戲中經常會聽到“傷害稀釋”這麼一個詞語,那麼這個“傷害稀釋”到底是指的什麼意思?相信這個問題不僅很多萌新玩家沒有搞懂,甚至連不少開服老玩家都不一定搞懂了,那麼接下來花郎就和大家聊聊,我是怎麼理解“傷害稀釋”的。
衆所周知,原神這款遊戲中的傷害機制,有着不同的乘區以及分類,不同的傷害乘區,會讓角色對敵人造成的最終傷害不同。舉個栗子,我們常說在培養主一個主C的時候,要優先考慮他的暴擊率和暴擊傷害。其原因也很簡單,因為暴擊爆傷是一個角色的基礎,同時它們也是一個單獨的乘區,不會與元素反應之類的傷害共同計算,這就是傷害不同的乘區和分類。
而角色對敵人造成的最終傷害,是由多個乘區組成的,并不是一個乘區或者兩個單獨組成。比如說角色自身的攻擊力加成、雙暴傷害加成、元素反應加成、技能傷害倍率加成等等(比較多,就不一一例舉了),這些傷害乘區的計算方式,是先把相同乘區下的數值相加,然後再和其它不同乘區的數值相乘,這樣所得出來的結果,就是角色對敵人一次攻擊後造成的最終傷害。
也正是由于組成傷害乘區的數字不同,計算出來的結果就出現差異,所以就有了“傷害稀釋”一詞。這裡我們以角色攻擊力加成這個乘區再舉個栗子,比如說在特定情況下,我宵宮的基礎攻擊力是832(白值,自身成長加武器主詞條),攻擊力加成有弓藏副詞條裡的41.3%(屬性面闆裡的綠色數字),那麼最終的攻擊力就是832x(100% 41.3%)=1175點。
如果這個時候,聖遺物再提供46.6%的攻擊力加成,這裡我們就隻看主詞條,不去計算副詞條帶來的加成了,都去計算的話太麻煩。那麼最終攻擊力的計算結果,就會變成832x(100% 41.3% 46.6%)=1563點,看出有什麼不同了嗎?明明增加了46.6%的攻擊力加成,卻隻從1175點傷害增加到1563點傷害,因為按計算方式來看(1563-1175)÷1175=33%,那麼46.6%和33%之間的差距,就被叫作“傷害稀釋”。
但這真的就是所謂的“傷害被稀釋掉”了嗎?在花郎看來,或許并不是你想的這樣,這僅僅就是一個計算方式不同,造成的結果不同罷了。因為前一條計算結果是基于832的基礎攻擊力作為比較,而第二條計算結果是基于832的基礎且增加了41.3%之後的計算結果,如果把第二條計算結果也與832的基礎攻擊力比較,其攻擊力加成依舊是46.6%,并沒有增加或者減少。
總的來說,“傷害稀釋”這個東西,還是要看你怎麼去理解,花郎個人認為這個東西是并不存在的。當然,這也僅僅是我個人的理解,因為我實在也想不出這到底是稀釋了個啥,你要說傷害乘區間數值均衡可以給最終傷害帶來變化我信,畢竟1x2x3和2x2x2這兩個數字誰更大我還是會算的。如果對傷害稀釋有着不同看法的小夥伴,歡迎在下方留言評論,和大家說說你的理解。
以上就是全部内容,拜拜了~
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