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遊戲成瘾被世衛組織列入精神病

健康 更新时间:2024-12-21 11:16:31

遊戲成瘾被世衛組織列入精神病(遊戲上瘾列入精神疾病網友炸鍋)1

你是不是經常做事毫無動力,

但是隻要一打遊戲就渾身來勁呢?

你是不是不論上班還是上課,

都想着趕緊結束然後肥家打遊戲呢?

遊戲成瘾被世衛組織列入精神病(遊戲上瘾列入精神疾病網友炸鍋)2

悄悄告訴你:

這是病!得治!

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今天,微博上各大官微

都在轉發這樣一條消息。

遊戲成瘾被世衛組織列入精神病(遊戲上瘾列入精神疾病網友炸鍋)4

微博裡寫道,

世界衛生組織(WHO)

今年初決定将遊戲成瘾列入精神疾病,

相關規定将自6月19日起生效。

WHO将通知世界各國政府,

将遊戲成瘾納入醫療體系。

這到底是怎麼一回事?

“遊戲成瘾”症狀又有哪些呢?

原來,WHO在今年初宣布,該組織将在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成瘾”(gaming disorder),并列為精神疾病。

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WHO表示,遊戲成瘾的症狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經常将電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

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如果以上行為持續12個月以上,

或者非常嚴重但少于12個月,

你就會被醫生确診遊戲成瘾。

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遊戲上瘾是精神疾病?

争議不斷

早在2007年,智能手機遊戲尚未普及時,醫學界以及有人主張将視頻遊戲列為和酒精上瘾一樣的精神障礙了。但是當時,這一主張遭到了美國成瘾醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。

2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網遊戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成瘾者相似,在極端的情況下,可能表現為上瘾行為。

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圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

但當時,美國精神病學學會将“互聯網遊戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

美國精神病學學會列出了9種症狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網遊戲障礙”:

1.完全專注遊戲;

2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3.玩遊戲時間逐漸增多;

4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;

7.向家人或他人隐瞞自己玩遊戲時間;

8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網遊戲障礙”症狀的遊戲玩家少之又少,隻有0.3%到1%的人滿足“互聯網遊戲障礙”标準,65%的遊戲玩家并沒有上述任何症狀。

相比之下,賭博上瘾比遊戲成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互聯網遊戲障礙”症狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

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中國是遊戲成瘾重災區

15~19歲人群最易發生

國内較早開展網絡成瘾治療者、北京軍區總醫院醫學成瘾科主任陶然則态度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視台《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明确表達過這一觀點:網絡成瘾是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上瘾問題增多。2005年,他開始全面投入網瘾研究。據他介紹,由其總結的《網絡成瘾臨床診斷标準》,于2013年被美國精神病協會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成瘾疾病的重要參考。

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“可以說,中國是網瘾大國,是遊戲成瘾的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現遊戲成瘾的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,遊戲成瘾者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群裡。

陶然認為,遊戲成瘾肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷遊戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,戲成瘾者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這将導緻自制力下降。與此同時,遊戲成瘾者往往可伴有多種軀體症狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“遊戲成瘾的危害極大,總體上看,表現在以下四方面,”陶然總結道:

1.嚴重影響社交能力,成瘾者往往沉浸在遊戲的世界裡,不願與人交往;

2.導緻社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,将遊戲成瘾納入精神疾病好處甚多,其中之一便是将打擊社會上魚龍混雜的網瘾戒斷機構。“既然确定為一種疾病,那麼隻能由醫療機構來進行診療,這将在極大程度上推動遊戲成瘾者接受科學、規範的治療,”陶然表示,這也将挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

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WHO将遊戲成瘾列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋了

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎麼就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成瘾了怎麼辦 好想戒掉

@DRAXING:工作壓力越大,我打遊戲的時間會越長。我都是利用玩遊戲來釋放工作壓力的。。。

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。

@秦竹qinzhu:不是遊戲好玩,是這個世界越來越沒意思

@吃撐不打嗝:都别惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,赢了是電子競技,輸了是精神疾病

你對遊戲成瘾的現象怎麼看?

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