狼人殺最新戰報?“網易的《狼人殺官方》将在10月底上線App Store,11月初正式公測”今天(10月15日)這一消息的公布,将我們重新又帶回到了此前非常火熱的“狼人遊戲”市場中,今天小編就來聊一聊關于狼人殺最新戰報?接下來我們就一起去研究一下吧!
“網易的《狼人殺官方》将在10月底上線App Store,11月初正式公測。”今天(10月15日)這一消息的公布,将我們重新又帶回到了此前非常火熱的“狼人遊戲”市場中。
2017年以前,或許很少人能料想到“狼人遊戲”,這個1997年就開始存在的遊戲類型,在時隔20年之後會成為一個新的市場爆點。産品數量暴增、資本青睐、衆多廠商入局、用戶量大幅提升,這些都驗證着這一市場的蓬勃發展。但我們也看到,同時伴随而來的還有不斷加劇的市場競争,而這一次,網易帶來了《狼人殺官方》,并且打出了“官方唯一正版”的旗号,目前預約量已經超過百萬,這勢必又将搶占一些産品的市場蛋糕。
短短數月,狼人遊戲市場已經從藍海變成紅海從今年Q2開始,“狼人遊戲”手遊産品就頻繁密集地出現在大衆的視野中,包括YY的《歡樂狼人殺》、假面科技的《狼人殺》、美嘉科技的《天天狼人殺》、雪狼網絡的《手狼》、甚至是騰訊和米未合作的《飯局狼人殺》,都在其中有将出色的表現。
狼人遊戲市場的火熱同樣表現在資本對它的态度上。2016年12月,《天天狼人殺》在AppStore上線,2個月後,就接到了将近30家投資機構的見面邀請;今年3月,上海假面科技宣布獲得百萬元A輪融資,旗下手遊《狼人殺》半月内融得兩輪過億資金;歡聚時代旗下的《歡樂狼人殺》也獲得了數千萬元的A輪融資;《天天狼人殺》創始人也宣布已經洽談好第一筆融資;......
數據層面也非常漂亮,據PriorDate數據顯示,2017年4月,《狼人殺》遊戲在iOS上的全球月下載量為39.59萬次,月收入達320萬美元(即2165萬元人民币)。其中,最高日下載量為41萬次。除此之外,也有數據顯示,《天天狼人殺》視頻最高播放量達到了8.2萬次,《手狼》視頻播放量最高達7.3萬次。
越來越多産品湧現,加速了這個市場的洗牌,也加劇了它的競争。據手遊那點事了解,目前市場上具有一定用戶規模的狼人遊戲APP多達50款以上,而“狼人遊戲”熱度的回落、加上各産品之間高度的同質化,使得這個市場轉眼就從藍海變成了紅海,競争異常激烈。
那麼網易為什麼現在才入局“狼人遊戲”市場?就在不久前,騰訊獨家代理了米未科技的《飯局狼人殺》,兩者的牽手在當時引起了不少關注。而今天網易則與狼人殺(海南)文化傳媒共同宣布達成合作,推出《狼人殺官方》,也同樣劍指這個市場的領頭羊。
不可否認,狼人遊戲最初的市場紅利期已經過去,上半年席卷而來的各款産品已經經曆了一場角逐,籠絡了一定用戶量。那麼網易為什麼現在才推出“狼人遊戲”APP呢?
網易遊戲營銷總經理鄭德偉給出了答案,“網易遊戲把‘狼人遊戲産品’研發的重點放在玩法和本質上,看清玩法、看清本質、看清産品,在遊戲性和社交性上做突破。去年以來,确實湧現了大量的資本、流量、泛用戶,但我們認為,狼人遊戲玩法的核心在于高壓下緊張刺激的交鋒和表達,狼人遊戲的本質是強代入感的推理、角色扮演、社交,因此玩家生态才是狼人遊戲的核心競争力。隻有做好玩家生态,這款産品才會持續受青睐。而《狼人殺官方》符合這一标準。”
據網易介紹,《狼人殺官方》是目前市面上唯一的“正版”狼人遊戲移動應用,這解決了目前大多數狼人遊戲無商标無授權的難題。《狼人殺官方》呈現的是哥特暗黑畫風和人物風格、擁有獨特的主題場景、還有特色的CP裝扮。同時,遊戲還緻力于帶來公平的規則和玩家生态,無延時、無插麥、公平享有120秒發言時間;加入了榮譽系統,同階匹配;不良行為舉報實現秒處理等等。
除此之外,手遊那點事也了解到,網易《狼人殺官方》的“慢”除了産品和玩家生态的打磨之外,更重要的是,在同時也逐漸建立起一個更加完善的閉環生态,産品 用戶 賽事 直播。“狼人殺英雄聯賽WPL”已經舉辦到了第七屆,與9個省市上百家桌遊吧達成合作。另一方面,也深度利用直播進行遊戲的快速傳播,完成了覆蓋全直播平台的“星主播”招募計劃,在各大主流直播平台上搭建專區等。
可以說,網易之所以那麼慢入場,更多是在做一個萬全的準備。解決了“狼人遊戲”最突出的商标問題、仔細打磨産品做出差異化、打通産品和賽事和直播,由此形成了一個圍繞狼人遊戲的更完善的閉環生态。
線上“狼人遊戲”的未來:這必将是一場長線的拉鋸戰盡管在時間上已經錯失了良機,但網易依然執意要入局線上“狼人遊戲”領域,而背後的原因則在于這個市場是一個絕佳的橫跨遊戲和社交兩大區域的橋梁,它既是手遊,又不止是手遊。
極光大數據顯示,狼人遊戲APP用戶中,年齡低于24歲達到60.7%,30歲以上用戶占比僅為16.4%。由此可見,狼人遊戲用戶群體的年輕化特征,以壓倒性優勢占據主流用戶的前置位。除了年輕之外,狼人遊戲用戶中的女性占比也非常高,能吸引大量的男性玩家加入。
當然,線上“狼人遊戲”之所以讓那麼多廠商不斷加大投入,是在于它超出了一般的手遊,形成了從手遊到社交工具的突破口,甚至代表着一種新潮的社交方式。在狼人殺遊戲中,玩家在遊戲中的各種行為都是以興趣作為推動的,不管是學習還是秀技,都能得到一定的滿足。
遊戲本身無疑是具備足夠樂趣的,但回到整個市場的狀況及線上狼人遊戲的大環境上,我們不難發現,布局這個領域勢必是一場持久戰。在狼人遊戲市場中,不管是吃到第一波紅利的YY也好,布局更娛樂化的騰訊也好,拿出唯一正版、并且進一步完善生态布局的網易也好,都不可避免要面臨持續的難題。
如何擴張起足夠的用戶規模?如何确保用戶的忠誠度?如何帶來更加優質的遊戲體驗?如何培養起玩家在線上進行狼人遊戲的習慣?如何打通各方,形成圍繞狼人遊戲的成熟穩固的生态鍊?如何避免昙花一現的情況?這些都是需要逐步得到解決的問題。而從今天的發布會上來看,網易或許已經做好了長線布局的準備。
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