祖格團本的開放,帶來一對極具娛樂效果的武器組合,就是老虎和豹子BOSS分别掉落的祖格拳套:塞卡爾之握 娅爾羅之握。這對拳套觸發特效之後是獨一無二的變身效果,變身老虎BOSS一樣的“虎人”,不僅诙諧有趣,而且有實打實的戰力提升:近戰和遠程攻擊強度提高300點,持續12秒!
這對外形頗為拉風的拳套,在過去不太招人待見,新版懷舊不同,金團深入以及大量小号的需求上升,說不定也會吃香起來。
下面,重點聊下這對拳套的方方面面。
一、近戰遠程都能觸發
是的,近戰和遠程都能觸發特效,包括盜賊、戰士、獵人三個職業。雖然字面描述為施法者,但平砍也會觸發特效,并非完全靠技能。這樣一來,它更适合那些攻擊速度快的職業,盜賊和狂暴戰;獵人有快武器情況,如後面的毒液注射器這種,配技能的急速射擊、雄鷹守護特效、巨魔狂暴,也可考慮。
二、觸發特效幾率一般
沒有确切字面描述的概率,實際應用一般,雙持連砍1分多鐘差不多能變身。比艾斯卡達爾4件套的特效觸發還是高出不少,後者必須暴擊之後才有1%的幾率召喚艾斯卡達爾的靈魂。
資料片版的砍木樁測試,拳套是有變身的内置CD,但60年代似乎沒有這個說法。
變身就是單純強度加強和模型變化,和70版卡拉贊的變身狼人有異曲同工之妙。
三、最适合的職業
這對拳套主要吃了DPS低下的虧,不然會搶手。畢竟祖格副本的裝備等級擺在那裡,許多武器隻為撐屬性或打特效,例如狂暴戰神器的哈卡雙刀,獵人副手無面者之牙等,更多的淪為了垃圾。
要激活特效,就需要裝備拳套兩枚,不能雙持打拳的職業全部pass,其中包括了小德、薩滿、騎士這些。
下面,我們來評價這對拳套分别對于盜賊、戰士、獵人的作用。
1.盜賊
盜賊無論PVP還是PVP,主手要慢,副手用快。副手的娅爾羅之握1.5速不錯,主手的娅爾羅之握2.2就明顯偏快,影響技能傷害。
然後主手47.0的DPS,比MC級的武器殘忍利刃都低,後者已經淪為1000G左右的底貨。副手的42.0更滑稽,已經向密林戰斧、克羅之刃這種50級出頭的紫裝DPS看齊。
盜賊打拳問題不大,因為有戰鬥系的武器大師天賦,能加拳套的武器技能5點(天賦樹不加系顯示錯誤),另有拳套專精的5點暴擊,用起來和劍區别不大。
最後來對比艾斯卡達爾拳套,艾斯卡達爾主要是副手藍龍掉難湊,主手MC2号掉,48的DPS中規中矩,一般是給T拉怪用,金團也就100G的樣子。而打出血賊的話,最好的選擇是BWL4号的黑龍之爪。
當然,祖格兩拳套造型不錯,模型夠大夠拉風,比艾斯卡達爾的貓爪帥氣多,又有變身的娛樂性,前期都是藍武器的情況下,拿一拿沒有問題。
2.戰士
狂暴戰隻重DPS,雙快對戰士很有意義,然而祖格拳套沒有祖格雙刀的同速BUG以及劍技能特效,DPS也差一截,終歸難逃玩具的命運。
戰士比盜賊更嚴重的是,拳套出不了武器技能。自己沒有武器大師的天賦,劍師護手不加拳套技能,也找不到任何加拳套技能的裝備,達不到底線的305點拳套技能,也就無法解決63級怪和骷髅BOSS戰的嚴重偏斜問題,極大影響DPS。
既然無法突破305,拳套基本和PVE告别,然而PVP也不會用它,也就打野刷錢了。
當然,激活特效之後300強度是給力的,強度于戰士有特殊意義,因為核心輸出技能的“嗜血”,完全和攻擊強度挂鈎。
其實,縱觀整個60年代,拳套都是比較奇葩的存在,可選範圍非常之小,最好的“冰霜巨龍之爪”(71.7DPS)還是個1.5速的副手。
3.獵人
講道理,這對拳套獵人用來還很不錯。許多獵人安心做所謂的工具人,或者打錢的小号,風筝一半的變身虎人,也能博大團一樂。
嚴格講來,獵人用沒有問題,看PVE屬性,祖格拳套雙附魔15敏之後和史詩杖基本持平。而且獵人PVE不用近戰砍,可以将它DPS低下的缺點降至最低。而一旦觸發特效,300點強度基本完爆現階段的任何雙手和雙持配置,約等于一個小8T2效果,還是自己獨享。
即使沒有一對,單拿主手也可先行一用。13耐1暴擊,至少比刺殺之刃好得多。獵人好的單手武器一般較貴,不說狗牙、殘忍這些,就是階段畢業的哈卡主手 無面,前期也不是那麼好拿。如果出了主手拳套,低價拿一個過渡是沒有問題的。
文:墨迹
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