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有什麼不氪金好玩的新遊

圖文 更新时间:2025-02-01 13:55:50

大家好,這裡是X博士。

上期咱們詳細聊到了騰訊與網易對開放世界遊戲的儲備總量都十分驚人的現狀,然而兩個大廠僅僅隻是全世界的冰山一角,今天X博士繼續來跟大家分享除了兩個大廠之外,國内外那些值得關注的開放世界新遊。

有什麼不氪金好玩的新遊(國内外還有哪些值得關注的開放世界新遊)1

一、中國

劃重點:字節完美紛紛下場,仙俠、武俠開放世界泛濫

經曆了《幻塔》帶來的各種運營問題後,完美世界股票一跌再跌,最近日子不是很好過。所幸的是,完美花費大力氣打造的仙俠類開放世界MMORPG端遊《誅仙世界》又有了新消息。

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在這個手遊泛濫的年代,X博士對于任何一個國産端遊都投入了十二分的關注。

早在2021年的CJ上首曝的《誅仙世界》實機演示就達到了一鳴驚人的效果,在實時光線追蹤、DLSS2.0等技術的加持下,遊戲在極大程度提升了環境真實感與表現力。

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根據完美世界的《投資者關系活動記錄》中顯示,《誅仙世界》在2021年12月已經進行了由資深玩家參與的小規模的黑盒測試,而下一次大規模的測試計劃将在2022年的中旬開啟,X博士隻希望完美能讓遊戲的付費模式良心一點,讓微氪和零氪玩家也能正常玩下去。

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除了《誅仙》之外,說到國内著名的仙俠遊戲IP自然就少不了我們的《仙劍奇俠傳》了。

2021年8月,中手遊宣布以6.4184億港元(約合5.2億人民币)收購了北京軟星49%股份後,宣布中手遊旗下的滿天星工作室将聯合軟星科技開發一款基于《仙劍奇俠傳》IP的開放世界RPG跨平台遊戲,項目名字暫定為《代号:世界》,預計2023年上線。

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作為國産三劍之一的《仙劍》的價值在衆多國内玩家心中早已超出了一款遊戲的範疇,更代表的是一種國産遊戲文化與精神的繼承。《代号:世界》究竟是制作精良的大作,還是一款售賣情懷的割韭菜遊戲呢?這都需要時間來檢驗。

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衆所周知,一個制作精良的開放世界遊戲的制作成本十分高昂,因此在一些普通小廠所立項的優秀開放世界遊戲的背後,X博士也常常能夠找到大廠們的影子。

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曾經開發《救贖之地》與《天空之門》的悠米互娛此前公布了一款科技感十足的開放世界遊戲——《代号:奧德賽》。悠米互娛想要把這款遊戲打造成為具有中國特色的賽博朋克遊戲,在MMO 的賽道上搶占一席之地,目前遊戲還未公布進一步消息。

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2021年上半年,在《代号:奧德賽》項目的吸引下,字節跳動對悠米互娛進行了戰略融資,目前字節占有悠米互娛36.2%的股份,在強大金主的加入後想必悠米互娛能夠在資金壓力更小的環境中放手一搏。

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字節跳動這麼玩,騰訊自然也是坐不住了。

曾經開發武俠吃雞遊戲《武俠乂》的潤夢網絡科技科技于去年4月份公布了新作《俠乂行:浪迹天涯》PV。

《俠乂行:浪迹天涯》是一款高度融合了武俠題材和生存建造的多人聯機開放世界動作冒險遊戲,在橫跨荒漠、雪地、草地、戈壁等多種地形的256平方公裡的大地圖中,玩家能通過探索、采集、戰鬥和建造家園來提升自己的實力。

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騰訊此前早已入股潤夢科技并占有19.25%左右的股份,而《俠乂行:浪迹天涯》目前也具備了一定完成度,遊戲現已經上架steam,預計将在2022年内正式發售。

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大廠們把武俠與二次元的開放世界遊戲都死死拿捏住了,對于自身沒有大IP的小廠想在未來開放世界熱潮中分一塊蛋糕,自然需要另辟蹊徑。

《鐵甲雄兵》是由雲蟾遊戲旗下Evolution工作室研發的一款軍團競技策略網遊,與《騎馬與砍殺》玩法類似,玩家在控制武将的同時,通過指揮軍團,利用地形、技能與兵種克制等方法來達成戰鬥的勝利,是一款硬核的冷兵器戰略遊戲。

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《鐵甲雄兵》近日完成了大世界新模式的内測。

與傳統的兩軍對壘的玩法不同,在大世界新模式中,玩家需要在大地圖中完成各種任務提升武将等級,通過技能樹等方式來強化部隊,在私人領地的各種建築中進行研發科技或者招兵買馬,有點傳統MMO那個味了。

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綜合來看,由于開放世界遊戲研發投入較大,國内各廠商傾向于基于現有IP來進行相關遊戲的拓展,這樣的戰略不僅能保證一定的玩家基數,也能大幅減少遊戲的宣發成本。

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二、韓國

劃重點:兩款頂級開放世界遊戲同時開發,Pearl Abyss一枝獨秀

說到開放世界,就不得不提最擅長做MMORPG的韓國了。

《多可比》是由《黑色沙漠》制作商Pearl Abyss開發的一款以奇異生物收集為核心玩法的開放世界動作冒險遊戲,宣傳片一經公布就獲得了多方的關注,也被玩家們戲稱為“黑色沙漠版寶可夢”。

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不過從遊戲風格來看,《多可比》應該是一個老少皆宜的全年齡向遊戲,與傳統韓國MMO中的PVP與肝副本的玩法應該會有所不同。根據開發商的透露,《多可比》将采用類似《原神》的遊戲模式,玩家擁有獨立的世界,以推進劇情為主,而好友之間可以組隊後一起串門刷本。

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另一款由Pearl Abyss公布的新作《Plan 8》是一個在開放世界構架上建立起來的一個科幻類MMORPG。從公布的宣傳視屏中可以看到外骨骼、機甲等近未來元素,未來遊戲将會登陸PC與主機平台。

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《Plan 8》遊戲制作組有着衆多大佬的加盟,例如《反恐精英》系列聯合創始人Minh Le擔任遊戲的技術顧問,而遊戲的制作人Seung-ki Lee也曾是《黑色沙漠》的環境藝術總監,因此X博士覺得遊戲的最終質量也是非常值得期待的。

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當然,韓國廠商也不全都富可敵國,這些動辄上億美元研發費用的3A開放世界遊戲一般的小廠可玩不起。

曾經參與開發《天命之子》的韓國遊戲公司Line Game日前公布了開放世界MMORPG《大航海時代 Origin》的演示視頻,遊戲将以真實的風向、風速與潮流等數據為基礎,對曆史中各種事件進行了還原,重現了16世紀的主要港口和多種類型的艦船。

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日本廠商光榮特庫摩的的《大航海時代》系列遊戲以高曆史還原度與高自由度出名,遊戲中涉及到貿易、戰争以及曆史内容等十分繁雜,因此遊戲一直比較小衆。

X博士覺得本次光榮與Line Game合作開發的《大航海時代 Origin》并沒有投入太多的研發資金,新遊戲應該是一個針對老玩家的情懷向遊戲,目前遊戲正在進行第二次内測,相信距離遊戲正式上線也不遠了。

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近期,韓國三大廠之一的Netmarble網石遊戲公司,也公布了自己的開放世界布局。在一口氣公布的20款新作中,起碼存在3款以開放世界為舞台的新遊戲。

其中就包括《七騎士:革命》、《權力的遊戲》、《七大罪:起源》,都是大IP的開放世界新作,将登陸PC和移動端多平台。

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三、歐美

劃重點:《英雄聯盟》MMORPG迎來衆多大佬加入,吸血鬼喪屍題材恐成歐美最愛?

在亞洲闆塊之外,讓我們把目光移到歐美,這邊的開放世界遊戲的競争也十分激烈。

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基于《英雄聯盟》IP,由原首席設計師鬼蟹(Greg Street)負責開發的MMORPG開放世界遊戲自2020年底公布以來,在2021年中也陸續迎來了了不少大佬的加盟,比如《巫師3》和《賽博朋克2077》的任務設計師MateuszTomaszkiewicz,以及暴雪《暗黑4》負責怪物設計和敵人AI的策劃Candace Thomas等。

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《英雄聯盟》MMO的世界觀和地圖塑造是基于整個符文之地來設計的,而制作人鬼蟹表示,開放世界中的野外PVP對于MMO而言是必不可少的環節,因此相比傳統MMORPG,《英雄聯盟》MMORPG中的PVP元素可能會更多。目前遊戲正在持續開發中,遊戲有望在2022年内進行内測。

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說完了《英雄聯盟》,我們再來看看瑞典的開發商們在開放世界中的布局。

曾開發《戰鬥儀式》的Stunlock Studios日前公布了一款基于吸血鬼題材的冒險生存遊戲《V Rising》,從最新的戰鬥演示中來看,遊戲玩法類似暗黑的ARPG模式,既有玩家之家互相對抗的PVP元素,也存在着組隊打怪的PVE玩法。

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根據開發商透露,遊戲中還存在類似MMORPG遊戲中的領地設定,玩家可以收集各種材料後建設與升級自己的城堡。遊戲将于2022年6月21日上線steam平台,X博士覺得這種融合了傳統MMORPG與ARPG等遊戲玩法的《V Rising》确實非常有新意。

既然吸血鬼開放世界都有了,怎麼能少得了喪屍題材的開放世界遊戲呢。

俄羅斯開發商Fntastic日前公布了一款開放世界MMORPG生存類遊戲,遊戲背景基于病毒感染後的美國末世世界,玩家需要從喪屍與其它生存者手中争奪食物、武器與交通工具等生存資源。

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從公布的實機演示來看,遊戲的質量不俗,遊戲目前已經上架steam,預計将在2022年6月21日正式發售。

課後總結:

綜合來看,相比歐美,亞洲各國開發商對開放世界遊戲的布局更加積極,各個開發商們的開發戰略都十分明确,都是基于現有的遊戲類型以及掌握的著名IP去向着開放世界拓展,遊戲品類橫跨RPG、SLG、ARPG、ADV等,開發現狀越發内卷,競争日漸激烈。

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